La incursión de Microsoft en el mercado de los juegos portátiles tiene como objetivo combinar a la perfección las mejores características de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de Microsoft con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar la experiencia de Windows para dispositivos portátiles, centrándose en una funcionalidad mejorada y una experiencia de usuario más consistente en todas las plataformas.
El momento es estratégico, ya que coincide con el lanzamiento anticipado de Switch 2, la creciente popularidad de las PC portátiles y el lanzamiento de PlayStation Portal por parte de Sony. Este floreciente panorama de juegos portátiles presenta una excelente oportunidad para que Xbox establezca una fuerte presencia. Aunque actualmente se puede acceder a los servicios de Xbox en dispositivos como Razer Edge y Logitech G Cloud, se está desarrollando una consola portátil Xbox dedicada, como lo confirmó el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer. Los detalles de esta consola siguen sin revelarse.
Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Microsoft, insinuó más anuncios a finales de este año en una entrevista con The Verge. Hizo hincapié en el enfoque de Microsoft: integrar las fortalezas de Xbox y Windows para crear una experiencia de juego unificada. Esta iniciativa aborda las deficiencias actuales de Windows en dispositivos portátiles, como la navegación y la solución de problemas engorrosas, que a menudo destacan dispositivos como ROG Ally X. El objetivo es hacer que Windows se sienta más intuitivo y parecido a Xbox, garantizando la coherencia en las diferentes plataformas de juego.
La visión de Microsoft se extiende a mejorar la funcionalidad de Windows más allá de los controles del mouse y el teclado. Ronald reconoció específicamente las limitaciones de la compatibilidad del joystick de Windows, con el objetivo de aprovechar la experiencia del sistema operativo Xbox para superar estos desafíos. Esto se alinea con las declaraciones anteriores de Phil Spencer sobre la lucha por lograr una experiencia similar a la de Xbox en todo el hardware.
Este enfoque en la funcionalidad mejorada podría ser un diferenciador significativo para Microsoft en el mercado de dispositivos portátiles. Queda por ver si esto se traduce en un sistema operativo portátil rediseñado o en soporte optimizado para su consola portátil propia. Es crucial abordar los problemas existentes, como los problemas técnicos encontrados por Halo en Steam Deck. Mejorar la experiencia portátil para franquicias emblemáticas como Halo representaría un avance sustancial para la estrategia de juegos de Microsoft. Se anticipan más detalles a finales de este año.