Paradox Interactive、ゲームの挫折を受けて戦略を調整
Paradox Interactive は、Life By You のキャンセルと、トラブルに見舞われた Cities: Skylines 2 の発売を受けて、ゲーム開発への改訂されたアプローチを概説しました。 CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は、プレイヤーの期待の変化を強調し、発売後のバグ修正に対する監視の強化と寛容さの低下を指摘しました。
シティーズ: スカイライン 2 の経験は、より厳格なリリース前の品質保証と、より広範なリリース前のプレイヤーからのフィードバックの必要性を強調しました。 Fahraeus 氏は、拡張された発売前プレイヤー テストの価値を強調し、もっと早くに大規模なテストが行われていれば Cities: Skylines 2 の開発に大きな利益をもたらしたであろうと述べました。 同社は、将来のゲームのリリースに先立って、透明性の向上とプレイヤーのインタラクションの向上を目指しています。
この改訂されたアプローチにより、Prison Architect 2 は無期限に延期されました。 Lilja はポジティブなゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題は予想よりも解決が難しいことが判明しました。 同氏は遅延の要因としてプレイヤーの期待とゲーム予算の逼迫を挙げ、今日の競争市場におけるプレイヤーの要求を満たす高品質で安定したリリースの必要性を強調した。 Life By You の中止とは異なり、この遅延は、設計目標が達成されていないというよりも、技術的なハードルに起因しています。
Lilja 氏は、プレーヤーの維持が重要である現在の市場の「勝者総取り」の力学を認めました。彼は、特に過去 2 年間で、バグの多いリリースに対するプレイヤーの許容度が低下していることを観察しました。 Cities: Skylines 2 の発売では、パフォーマンスに重大な問題が発生し、公的謝罪と「ファン フィードバック サミット」が開催されました。 Life By You の中止は、内部品質基準が満たされていないことと、特定の開発課題に対する完全な理解の欠如が原因であり、戦略的変更をさらに知らせました。 同社は、過去の失敗から学び、進化するプレイヤーの期待に応えるために、より高品質なゲームを提供することに明らかに取り組んでいます。