Paradox Interactive는 게임 실패에 따라 전략을 조정합니다
Paradox Interactive는 Life By You의 취소와 Cities: Skylines 2의 출시 문제에 따라 게임 개발에 대한 새로운 접근 방식을 제시했습니다. CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 출시 후 버그 수정에 대한 감시가 강화되고 관용이 줄어든다는 점을 언급하면서 플레이어 기대치의 변화를 강조했습니다.
Cities: Skylines 2를 경험하면서 더욱 엄격한 출시 전 품질 보증과 폭넓은 출시 전 플레이어 피드백의 필요성이 강조되었습니다. Fahraeus는 확장된 사전 출시 플레이어 테스트의 가치를 강조하면서 더 일찍 대규모 테스트를 진행했다면 Cities: Skylines 2 개발에 큰 도움이 되었을 것이라고 말했습니다. 회사는 향후 게임 출시 전에 더 높은 투명성과 플레이어 상호 작용을 목표로 하고 있습니다.
이러한 수정된 접근 방식으로 인해 교도소건축가2가 무기한 연기되었습니다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적인 문제는 예상보다 해결하기가 더 어려웠습니다. 그는 지연의 원인으로 플레이어의 기대와 빠듯한 게임 예산을 언급하면서 오늘날 경쟁이 치열한 시장에서 플레이어의 요구를 충족하려면 고품질의 안정적인 출시가 필요하다고 강조했습니다. 지연은 Life By You 취소와 달리 설계 목표를 달성하지 못한 것이 아니라 기술적인 장애물에서 비롯됩니다.
Lilja는 플레이어 유지가 중요한 현재 시장의 '승자 독식' 역학을 인정했습니다. 그는 특히 지난 2년 동안 버기 릴리스에 대한 플레이어의 관용이 짧아지는 것을 관찰했습니다. 심각한 성능 문제로 인해 손상된 시티즈: 스카이라인 2 출시로 인해 공개 사과와 '팬 피드백 서밋'이 열렸습니다. 내부 품질 표준이 충족되지 않고 특정 개발 문제에 대한 완전한 이해가 부족하여 Life By You가 취소됨에 따라 전략적 변화가 더욱 심화되었습니다. 회사는 과거의 실수로부터 교훈을 얻고 발전하는 플레이어 기대에 부응하기 위해 더 높은 품질의 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.