প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের ব্যর্থতা অনুসরণ করে কৌশল সামঞ্জস্য করে
Paradox Interactive, Life By You বাতিল করার পরে এবং Cities: Skylines 2-এর ঝামেলাপূর্ণ লঞ্চের পরে, গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য একটি সংশোধিত পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছে। CEO Mattias Lilja এবং CCO Henrik Fahraeus খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার পরিবর্তনকে হাইলাইট করেছেন, বর্ধিত যাচাই-বাছাই এবং লঞ্চ-পরবর্তী বাগ ফিক্সের জন্য কম সহনশীলতা লক্ষ্য করেছেন।
Cities: Skylines 2-এর অভিজ্ঞতা আরও কঠোর প্রি-রিলিজ মানের নিশ্চয়তা এবং বিস্তৃত প্রি-রিলিজ প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছে। Fahraeus প্রসারিত প্রাক-লঞ্চ প্লেয়ার পরীক্ষার মূল্যের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে আগে, বৃহত্তর-স্কেল পরীক্ষাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে Cities: Skylines 2-এর উন্নয়নে উপকৃত হত। কোম্পানির লক্ষ্য ভবিষ্যতে গেম রিলিজের আগে আরও বেশি স্বচ্ছতা এবং প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন।
এই সংশোধিত পদ্ধতির ফলে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে। যদিও লিলজা ইতিবাচক গেমপ্লে নিশ্চিত করেছে, প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি প্রত্যাশার চেয়ে সমাধান করা আরও কঠিন বলে প্রমাণিত হয়েছে। তিনি খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা এবং কঠোর গেমিং বাজেটকে বিলম্বের কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছেন, আজকের প্রতিযোগিতামূলক বাজারে খেলোয়াড়ের চাহিদা মেটাতে একটি উচ্চ-মানের, স্থিতিশীল মুক্তির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছেন। বিলম্ব, লাইফ বাই ইউ বাতিলকরণের বিপরীতে, অপূর্ণ ডিজাইন লক্ষ্যের পরিবর্তে প্রযুক্তিগত বাধার কারণে উদ্ভূত হয়।
লিলজা বর্তমান বাজারের "উইনার-টেকস-অল" ডাইনামিককে স্বীকার করেছেন, যেখানে খেলোয়াড় ধরে রাখা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। তিনি বিশেষ করে গত দুই বছরে বগি রিলিজের জন্য খেলোয়াড়দের সহনশীলতা সংক্ষিপ্ত করতে দেখেছেন। শহর: স্কাইলাইনস 2 লঞ্চ, উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে, একটি সর্বজনীন ক্ষমা প্রার্থনা এবং একটি "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট" প্ররোচিত করেছে৷ Life By You বাতিল করা, অভ্যন্তরীণ মানের মান পূরণ না করা এবং কিছু উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ সম্বন্ধে সম্পূর্ণ বোঝার অভাবের জন্য দায়ী, তাদের কৌশলগত পরিবর্তনকে আরও অবহিত করেছে। কোম্পানী স্পষ্টতই অতীতের ভুল থেকে শিক্ষা নিতে এবং খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশা পূরণের জন্য উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।