Paradox Interactive 在遊戲遭遇挫折後調整策略
Paradox Interactive 在取消了 Life By You 以及陷入困境的城市:天際線 2 推出後,概述了一種修改後的遊戲開發方法。 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 強調了玩家期望的轉變,指出審查力度加大,對發布後錯誤修複的容忍度降低。
《城市:天際線 2》 的體驗強調了更嚴格的預發行質量保證和更廣泛的預發行玩家反饋的必要性。 Fahraeus 強調了擴大發布前玩家測試的價值,並指出更早的更大規模的測試將大大有利於城市:天際線 2 的開發。 該公司的目標是在未來的遊戲發布之前提高透明度和玩家互動。
這一修改後的方法導致監獄建築師2無限期推遲。 雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但事實證明,技術挑戰比預期更難解決。 他指出,玩家的期望和更緊縮的遊戲預算是導致延遲的因素,並強調需要高質量、穩定的版本來滿足當今競爭激烈的市場中玩家的需求。 與Life By You取消不同,這次延遲源於技術障礙,而不是未實現的設計目標。
Lilja 承認當前市場的“贏家通吃”動態,玩家保留至關重要。他觀察到玩家對有缺陷的版本的容忍度正在縮短,特別是在過去兩年。城市:天際線 2 的發布因嚴重的性能問題而受到損害,引發了公開道歉和“粉絲反饋峰會”。 由於未達到內部質量標準以及對某些發展挑戰缺乏全麵了解,《🎜>Life By You被取消,這進一步推動了他們的戰略轉變。 該公司明確致力於從過去的錯誤中吸取教訓並提供更高質量的遊戲,以滿足不斷變化的玩家期望。