Paradox Interactive 在游戏遭遇挫折后调整策略
Paradox Interactive 在取消了 Life By You 以及陷入困境的城市:天际线 2 推出后,概述了一种修改后的游戏开发方法。 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 强调了玩家期望的转变,指出审查力度加大,对发布后错误修复的容忍度降低。
《城市:天际线 2》 的体验强调了更严格的预发行质量保证和更广泛的预发行玩家反馈的必要性。 Fahraeus 强调了扩大发布前玩家测试的价值,并指出更早的更大规模的测试将大大有利于城市:天际线 2 的开发。 该公司的目标是在未来的游戏发布之前提高透明度和玩家互动。
这一修改后的方法导致监狱建筑师2无限期推迟。 虽然 Lilja 确认了游戏的积极性,但事实证明,技术挑战比预期更难解决。 他指出,玩家的期望和更紧缩的游戏预算是导致延迟的因素,并强调需要高质量、稳定的版本来满足当今竞争激烈的市场中玩家的需求。 与Life By You取消不同,这次延迟源于技术障碍,而不是未实现的设计目标。
Lilja 承认当前市场的“赢家通吃”动态,玩家保留至关重要。他观察到玩家对有缺陷的版本的容忍度正在缩短,特别是在过去两年。城市:天际线 2 的发布因严重的性能问题而受到损害,引发了公开道歉和“粉丝反馈峰会”。 由于未达到内部质量标准以及对某些发展挑战缺乏全面了解,《🎜>Life By You被取消,这进一步推动了他们的战略转变。 该公司明确致力于从过去的错误中吸取教训并提供更高质量的游戏,以满足不断变化的玩家期望。