Paradox Interactive dostosowuje strategię po niepowodzeniach w grze
Paradox Interactive, po anulowaniu Life By You i kłopotliwej premierze Cities: Skylines 2, nakreśliło zmienione podejście do tworzenia gier. Dyrektor generalny Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus podkreślili zmianę oczekiwań graczy, zwracając uwagę na większą kontrolę i mniejszą tolerancję na poprawki błędów po premierze.
Doświadczenia z Cities: Skylines 2 uwydatniły potrzebę bardziej rygorystycznego zapewnienia jakości przed premierą i szerszej opinii graczy przed premierą. Fahraeus podkreślił wartość rozszerzonych testów odtwarzaczy przed premierą, stwierdzając, że wcześniejsze testy na większą skalę przyniosłyby znaczne korzyści w rozwoju Cities: Skylines 2. Firma dąży do większej przejrzystości i interakcji z graczami przed przyszłymi wydaniami gier.
To zmienione podejście doprowadziło do odłożenia na czas nieokreślony premiery Prison Architect 2. Chociaż Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, problemy techniczne okazały się trudniejsze do rozwiązania, niż przewidywano. Jako czynniki przyczyniające się do opóźnienia podał oczekiwania graczy i napięte budżety na gry, podkreślając potrzebę stabilnej wersji wysokiej jakości, która spełniłaby wymagania graczy na dzisiejszym konkurencyjnym rynku. Opóźnienie, w przeciwieństwie do odwołania Life By You, wynika raczej z przeszkód technicznych, a nie z nieosiągniętych celów projektowych.
Lilja przyznała, że obecny rynek charakteryzuje się dynamiką „zwycięzca bierze wszystko”, na której utrzymanie graczy ma kluczowe znaczenie. Zaobserwował zmniejszającą się tolerancję graczy na wydania zawierające błędy, szczególnie w ciągu ostatnich dwóch lat. Premiera Cities: Skylines 2, której towarzyszyły poważne problemy z wydajnością, wywołała publiczne przeprosiny i „szczyt opinii fanów”. Anulowanie Life By You, przypisane niezaspokojonym wewnętrznym standardom jakości i brakowi pełnego zrozumienia niektórych wyzwań rozwojowych, dodatkowo wpłynęło na ich strategiczną zmianę. Firma wyraźnie angażuje się w uczenie się na błędach z przeszłości i dostarczanie gier wyższej jakości, aby sprostać zmieniającym się oczekiwaniom graczy.