पैराडॉक्स इंटरएक्टिव गेम असफलताओं के बाद रणनीति को समायोजित करता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के परेशान लॉन्च के बाद, ने खेल के विकास के लिए एक संशोधित दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार की है। सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में बदलाव पर प्रकाश डाला, बढ़ती जांच और लॉन्च के बाद बग फिक्स के लिए कम सहनशीलता पर ध्यान दिया।
सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के साथ अनुभव ने अधिक कठोर प्री-रिलीज़ गुणवत्ता आश्वासन और व्यापक प्री-रिलीज़ प्लेयर फीडबैक की आवश्यकता को रेखांकित किया। फारहियस ने विस्तारित प्री-लॉन्च प्लेयर परीक्षण के मूल्य पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि पहले, बड़े पैमाने पर परीक्षण से शहर: स्काईलाइन्स 2 के विकास में काफी फायदा हुआ होगा। कंपनी का लक्ष्य भविष्य में गेम रिलीज़ होने से पहले अधिक पारदर्शिता और खिलाड़ियों के साथ बातचीत करना है।
इस संशोधित दृष्टिकोण के कारण प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया। जबकि लिलजा ने सकारात्मक गेमप्ले की पुष्टि की, तकनीकी चुनौतियों को हल करना अनुमान से अधिक कठिन साबित हुआ। उन्होंने आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में खिलाड़ियों की मांगों को पूरा करने के लिए उच्च गुणवत्ता, स्थिर रिलीज की आवश्यकता पर जोर देते हुए, देरी के लिए योगदान देने वाले कारकों के रूप में खिलाड़ियों की अपेक्षाओं और सख्त गेमिंग बजट का हवाला दिया। देरी, लाइफ बाय यू रद्दीकरण के विपरीत, डिज़ाइन लक्ष्यों के पूरा न होने के बजाय तकनीकी बाधाओं से उत्पन्न होती है।
लिल्जा ने मौजूदा बाजार की "विजेता-सब कुछ लेता है" की गतिशीलता को स्वीकार किया, जहां खिलाड़ी को बनाए रखना महत्वपूर्ण है। उन्होंने देखा कि विशेषकर पिछले दो वर्षों में छोटी गाड़ी रिलीज़ के प्रति खिलाड़ी की सहनशीलता कम हो रही है। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 लॉन्च, महत्वपूर्ण प्रदर्शन मुद्दों से प्रभावित, सार्वजनिक माफी और "प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन" के लिए प्रेरित हुआ। आंतरिक गुणवत्ता मानकों के पूरा न होने और कुछ विकास चुनौतियों की पूरी समझ की कमी के कारण लाइफ बाय यू को रद्द करने से उनके रणनीतिक बदलाव की जानकारी मिली। कंपनी स्पष्ट रूप से पिछली गलतियों से सीखने और खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए उच्च गुणवत्ता वाले गेम देने के लिए प्रतिबद्ध है।