Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์ตามความล้มเหลวของเกม
Paradox Interactive หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหา ได้สรุปแนวทางการพัฒนาเกมที่ได้รับการแก้ไข CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของผู้เล่น โดยคำนึงถึงการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นและความอดทนน้อยลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว
ประสบการณ์กับ Cities: Skylines 2 เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประกันคุณภาพก่อนวางจำหน่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น และข้อเสนอแนะของผู้เล่นก่อนวางจำหน่ายที่กว้างขึ้น Fahraeus เน้นย้ำถึงคุณค่าของการขยายการทดสอบผู้เล่นก่อนวางจำหน่าย โดยระบุว่าก่อนหน้านี้ การทดสอบในสเกลที่ใหญ่ขึ้นจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการพัฒนาของ Cities: Skylines 2 บริษัทตั้งเป้าเพื่อความโปร่งใสและการโต้ตอบของผู้เล่นที่มากขึ้นก่อนการเปิดตัวเกมในอนาคต
แนวทางที่ปรับปรุงใหม่นี้นำไปสู่การเลื่อน สถาปนิกเรือนจำ 2ออกไปอย่างไม่มีกำหนด ในขณะที่ Lilja ยืนยันการเล่นเกมในเชิงบวก แต่ความท้าทายทางเทคนิคกลับกลายเป็นว่าแก้ไขได้ยากกว่าที่คาดไว้ เขาอ้างถึงความคาดหวังของผู้เล่นและงบประมาณการเล่นเกมที่เข้มงวดมากขึ้นว่าเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดความล่าช้า โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเปิดตัวคุณภาพสูงและมีเสถียรภาพ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน ความล่าช้า ซึ่งต่างจากการยกเลิก Life By You เกิดจากอุปสรรคทางเทคนิคมากกว่าเป้าหมายการออกแบบที่ไม่บรรลุผล
ลิลจายอมรับถึงไดนามิกของ "ผู้ชนะ-ได้-ทั้งหมด" ของตลาดปัจจุบัน ซึ่งการรักษาผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ เขาสังเกตเห็นความอดทนของผู้เล่นที่ลดลงสำหรับการเปิดตัวรถบั๊กกี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา การเปิดตัว Cities: Skylines 2 มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ทำให้เกิดการขอโทษต่อสาธารณะและ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" การยกเลิก Life By You เนื่องมาจากมาตรฐานคุณภาพภายในที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน และการขาดความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาบางประการ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์มากขึ้น บริษัทมีความมุ่งมั่นอย่างชัดเจนในการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตและส่งมอบเกมคุณภาพสูงขึ้นเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป