FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私は自分がおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。残念ながら、私の不器用さは、私の血のオレンジ色のカクテルにクリームの少量が着陸し、そこに溶けました。クリームの渦巻きを見たとき、私は連邦司令局に戻され、廊下に出没する光る赤い敵に白熱したバーストを発射しました。この奇妙なつながりは、Remedyの本部への訪問が刺激できる論理のねじれた飛躍の証です。
Remedyは、ホラーからSF、Neo-Noirの探偵小説に至るまでの折lect的なゲームのライブラリで知られており、常に遊び心のある側面を受け入れてきました。 Alan WakeとMax Payneの背後にある開発者は、一人称および協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであるFirebreakがこの精神を体現していることを恐れていません。 2時間のセッションで、私は殺人の庭のノームで敵を抹殺し、そびえ立つ粘着性のあるメモの巨人と戦い、Remedyの奇妙なブレンドがしばしば深刻なオンラインシューターのジャンルで目立つことができるという私の信念を固めました。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
16の画像を表示します
Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakが最古の家を再訪してから6年後に設定します。ファンは、残忍な柱からバスルームに響くフィンランドのフォークミュージックまで、壮大な建築と微妙な詳細の両方を認識します。この馴染みのあるものの不気味な設定は、X-Filesのような政府の建物に再び入り、HISSのローカライズされた発生と戦うために、コントロールからの次元的な脅威と戦うのを見ます。二重バレルのショットガンで武装したあなたと最大2人のチームメイトは、この宇宙のゴーストバスターズとして行動します。
ピストルやライフルなどの標準的な武器に加えて、プレイヤーは3つの異なる「キット」またはクラスから選択できます。フィックスキットにより、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの機械の迅速な修理が可能になります。FBC従業員は、ゲームの気まぐれな性質の証であるびしょぬれになってHPを高めます。スプラッシュキットには、チームメイトやびっくりした敵を癒すことができるハイドロキャノンが付属していますが、ジャンプキットには短距離の電気キネティックチャージインパクターが敵に衝撃を与え、敵を固定しています。これらのキットが組み合わされると、高電圧ボルトを水に浸した敵に送るなど、壊滅的な効果を解き放ちます。
Firebreakはソロでプレイできますが、3人のプレイヤーが協力するように設計されています。チームワークとコミュニケーションは、特にジョブとして知られるミッションが強化されるため、非常に重要です。基本構造には、目標の入り、目標の完了、およびエレベーターに安全に戻ることが含まれます。私の最初の使命は簡単でした。退却する前に敵の波をかわす間、3人の故障したヒートファンを修正しました。しかし、ゲームはすぐに複雑にエスカレートします。
「Paper Chase」ミッションでは、オフィスの周りに散らばっている何千もの粘着メモを破壊する必要がありました。これは、よりシンプルなファンメンテナンスタスクとはまったく対照的です。目標数のメモをクリアすることで、私たちは勝利を退出して主張することができましたが、ヒスの大群と損害を与えるメモは絶え間ない脅威をもたらしました。メモは、ゲームのElemental Kitシステムを使用することにより、近接攻撃またはより効率的に破壊される可能性があります。これは、マルチプレイヤーの相乗効果の巧妙な例です。しっかりとした銃では、常に貢献する方法があることを意味し、私は自分が輝く赤いグールに対する機関銃の破壊的な力を楽しんでいることに気づきました。
最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。壁からヒルを撃ち、致命的な放射性真珠を収集し、閉じ込めてトラックに沿って移動する必要がありましたが、挑戦的でした。放射線、敵の大勢、インスタキルアストラルスパイクエンティティを洗い流すための定期的なシャワーは困難になりましたが、ミッションは混乱の中で楽しかったです。
Map DesignへのFirebreakのアプローチは、私に複雑な感情をもたらします。コントロールしているのは、最古の家はモーフィングの廊下と秘密の迷路でしたが、ここでは、マップはより単純で線形であり、一人称ナビゲーションに有益です。しかし、このシンプルさは、コントロールに愛されている予測不可能な魅力的なファンを損なう可能性があります。灰皿の迷路ほど不思議なことを期待しないでください。代わりに、より根拠のある環境が見つかります。
ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、さらに目的が追加され、プレイタイムが延長されます。マップは、追加のチャンバーとより複雑な敵で進化し、ボスは特定の領域を進行します。弾丸のスポンジから、巨大な粘着性の怪物のような興味深い獣まで、これらの出会いはコミュニケーションとチームワークを必要とします。後者は特にスリリングで、Space Marine 2の遠征における戦略的課題を思い起こさせました。
最愛のコントロールの特徴である日常のオブジェクトから作られたモンスターは、火災のハイライトです。敵をリダイレクトできるゴム製のアヒルのように、腐敗したアイテムをランダムに産み、ゲームの奇妙さを増しますが、プレイタイム中は遭遇しませんでした。別のアイテムである信号機のセットは、赤い視線に巻き込まれた場合に大きな損傷を引き起こす可能性があり、灰色の残忍な環境にイカのゲームの色を少し加えます。
回答結果Firebreakのロードアウトは、Remedyの遊び心のあるアプローチをさらに探求します。 Missionsを完了すると、スプラッシュキットのティーポットなどの究極の能力を含む、新しい魅力的なツールのトークンのロック解除が獲得されます。これは、過熱した球体で敵を燃やし、ジャンプキットの不安定な庭のgnomeを燃やします。これらの能力はしばしば混oticとした楽しいゲームプレイにつながりますが、画面が一度にあまりにも多くのことで圧倒されることもあります。
私の火事に関する私の主な関心事は読みやすさです。時には、地図上の場所、友好的な火を避ける方法、または大群の中でボスを特定する方法は不明です。どこにでも色とアクションのバーストがあれば、戦術的にプレイするのは難しい場合があります。ただし、開発者はこの問題を認識しており、6月17日の発売前に読みやすさを改善する予定です。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでに2つ以上が計画されています。これらはミッションよりもゲームモードに似ていると考えられており、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再現性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスに含まれているため、退役軍人と新しいファンの両方を何時間も楽しませるのに十分な価値があります。
常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Remedyの風変わりな性格と相まって、Firebreakの強力な基盤は、ニッチを彫ることができることを示唆しています。その人口のクリームが私のカクテルに独自のスペースを刻んだのと同じように、私はまだそれをすべて飲んだ。