Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse a conduit à une cuillerée d'atterrissage à la crème dans mon cocktail à orange sanguin, en faisant fondre. Alors que je regardais la crème tourbillonner, j'ai été ramené au Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclatements chauds aux blancs sur les ennemis rouge brillants qui hantent ses couloirs. Cette connexion bizarre témoigne du saut de logique tordu qu'une visite au siège de Remedy peut inspirer.
Remède, connu pour sa bibliothèque éclectique de jeux allant de l'horreur à la fiction de la science-fiction et du néo-noir, a toujours adopté un côté ludique. Le développeur derrière Alan Wake et Max Payne n'a pas peur d'être idiot, et Firebreak, sa dernière aventure dans l'action multijoueur à la première personne et coopérative, incarne cet esprit. Au cours d'une session de deux heures, j'ai effacé les adversaires avec un gnome de jardin meurtrier et lutté contre un géant de note collant imposant, solidifiant ma croyance que le mélange unique de l'étrange de Remedy peut se démarquer dans le genre de tireur en ligne souvent sérieux.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak revisite la plus ancienne maison. Les fans reconnaîtront à la fois la grande architecture et les détails subtils, des piliers brutalistes à la musique folk finlandaise résonnant dans les salles de bain. Ce cadre familier mais étrange voit des escouades réintégrer le bâtiment du gouvernement X-Files-esque pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Armés de fusils à double canon, vous et jusqu'à deux coéquipiers agissent comme Ghostbusters de cet univers, où le passage des cours d'eau n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.
En plus des armes standard comme des pistolets et des fusils, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits» distincts ou classes, chacun offrant des capacités offensives et défensives uniques. Le kit Fix permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, où les employés de la FBC augmentent leur HP en se faisant tremper - un témoignage de la nature fantaisiste du jeu. Le kit Splash est livré avec un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et tremper les ennemis, tandis que le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée pour choquer et immobiliser les ennemis. Lorsque ces kits sont combinés, ils libérent des effets dévastateurs, comme l'envoi de boulons à haute tension dans des ennemis imbibés d'eau.
Bien que Firebreak puisse être joué en solo, il est conçu pour que trois joueurs collaborent. Le travail d'équipe et la communication sont cruciaux, d'autant plus que les missions, appelées Jobs, s'intensifier. La structure de base consiste à saisir, à atteindre les objectifs et à revenir en toute sécurité dans l'ascenseur. Ma première mission a été simple: réparer trois fans de chaleur défectueux tout en repoussant les vagues ennemies avant de se retirer. Mais le jeu dégénère rapidement de complexité.
La mission "Paper Chase" nous a obligé à détruire des milliers de notes collantes dispersées dans le bureau, un contraste frappant avec la tâche de maintenance des ventilateurs plus simple. Le nettoyage d'un nombre cible de notes nous a permis de quitter et de revendiquer la victoire, mais des hordes de sifflement et des notes dommageables ont constitué des menaces constantes. Les notes pourraient être détruites par des attaques de mêlée ou plus efficacement en utilisant les systèmes de kit élémentaires du jeu - un exemple intelligent de synergie multijoueur. Le jeu de tir solide signifiait qu'il y avait toujours un moyen de contribuer, et je me suis retrouvé à savourer le pouvoir destructeur de la mitrailleuse contre les goules rouges brillantes, qui ont éclaté dans la brume grasse familière du contrôle.
La troisième mission de la carrière de Black Rock de la maison la plus ancienne a exigé le plus de travail d'équipe. Tirer des sangsues des murs pour collecter des perles radioactives mortelles, qui devaient être contenues et déplacées le long d'une piste, était difficile. Des douches régulières pour rincer les rayonnements, les masses ennemies et les entités de pointe astral Instakill ont rendu les progrès difficiles, mais la mission est restée amusante au milieu du chaos.
L'approche de Firebreak sur la conception des cartes me laisse avec des sentiments mitigés. En contrôle, la maison la plus ancienne était un labyrinthe de corridors et de secrets de morphing, mais ici, les cartes sont plus simples et linéaires, ce qui est bénéfique pour la navigation à la première personne. Cependant, cette simplicité peut nuire au charme imprévisible que les fans aimaient en contrôle. Ne vous attendez pas à quelque chose d'aussi merveilleux que le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez un environnement plus ancré.
La réalisation de missions déverrouille les niveaux de dégagement, en ajoutant d'autres objectifs et en prolongeant le temps de jeu. Les cartes évoluent avec des chambres supplémentaires et des ennemis plus complexes, et la porte des boss progresse dans certaines zones. Des éponges de balles aux bêtes intrigantes comme la monstruosité géante de la note collante, ces rencontres nécessitent une communication et un travail d'équipe. Ce dernier était particulièrement excitant, rappelant les défis stratégiques des expéditions de Space Marine 2.
Les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, une caractéristique bien-aimée du contrôle, sont un point culminant de Firebreak. Les objets corrompus reproduisant au hasard, comme un canard en caoutchouc qui peut rediriger les ennemis, ajoute à l'étrangeté du jeu, bien que je ne les ai pas rencontrés pendant mon temps de jeu. Un autre élément, un ensemble de feux de circulation, peut causer de lourds dégâts si vous êtes pris dans son regard rouge, ajoutant une pincée de couleur de jeu de calmar au réglage brutaliste gris.
Résultats des réponsesLes charges de Firebreak explorent en outre l'approche ludique de Remedy. La réalisation de missions gagne des jetons de déverrouillage pour de nouveaux outils loufoques, y compris des capacités ultimes comme la théière du kit Splash, qui brûle les ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin erratique du kit de saut, qui déchaîne une tempête électrique. Ces capacités conduisent souvent à un gameplay chaotique et amusant, bien que parfois l'écran puisse devenir écrasant avec trop de se produire à la fois.
Ma principale préoccupation pour Firebreak est la lisibilité. Parfois, on ne sait pas où aller sur les cartes, comment éviter les tirs amicaux ou identifier les boss au milieu des hordes. Avec des rafales de couleur et d'action partout, il peut être difficile de jouer tactiquement. Cependant, les développeurs sont conscients de ce problème et prévoient d'améliorer la lisibilité avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres planifiés d'ici la fin de 2025. Celles-ci sont considérées comme des modes de jeu que des missions, offrant une reépoque et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et en évolution des objectifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et inclus dans Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre suffisamment de valeur pour garder les anciens combattants et les nouveaux fans divertis pendant des heures.
Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais la solide fondation de Firebreak, combinée à la personnalité excentrique de Remedy, suggère qu'elle peut tailler un créneau. Un peu comme cette cuillerée de crème a sculpté son propre espace dans mon cocktail - j'ai toujours tout bu.