Zaledwie kilka godzin po nurkowaniu w FBC: Firebreak, oddałem się pysznym kremowym ciastu. Niestety moja niezdarność doprowadziła do kupowania kremowego lądowania w moim pomarańczowym koktajlu, topnień. Gdy patrzyłem na wir kremowy, zostałem przetransportowany z powrotem do Federalnego Biura Kontroli, strzelając biało-gorącymi seriami w świecących czerwonych wrogów, którzy prześladują jego korytarze. To dziwne połączenie jest świadectwem pokręconego skoku logiki, którą może zainspirować wizytę w centrali Remedy.
Rozwiązanie, znane z eklektycznej biblioteki gier, od horroru po science fiction i detektywem Neo-Noir, zawsze przyjmowała zabawną stronę. Deweloper stojący za Alanem Wake i Max Payne nie boi się być głupi, a Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w akcji wieloosobowej pierwszej osoby i kooperacji, ucieleśnia tego ducha. Podczas dwugodzinnej sesji zniszczyłem przeciwników morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z wysokim behemotem z lepkimi nutą, umacniając moje przekonanie, że wyjątkowa mieszanka dziwności Remedy może wyróżnić się w często poważnym gatunku strzelców online.
FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu
Wyświetl 16 obrazów
Firebreak, ustawiony sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Control, Firebreak Revisuje najstarszy dom. Fani rozpoznają zarówno wielką architekturę, jak i subtelne detale, od brutalistycznych filarów po fińską muzykę ludową echem w łazienkach. To znane, ale niesamowite ustawienie widzi, że drużyny ponownie wchodzą w budynek rządowy w stylu X-Files w celu zwalczania zlokalizowanych wybuchów syków, międzywymiarowego zagrożenia kontroli. Uzbrojony w podwójne strzelby, ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny zachowujesz się jako duchy duchów tego wszechświata, gdzie przekraczanie strumieni jest nie tylko dozwolone-zachęcane.
Oprócz standardowej broni, takiej jak pistolety i karabiny, gracze mogą wybierać spośród trzech odrębnych „zestawów” lub zajęć, z których każda oferuje unikalne możliwości ofensywne i obronne. Zestaw FIX umożliwia szybkie naprawy maszyn takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze, w których pracownicy FBC zwiększają HP, przechodząc - świadectwo kapryśnej natury gry. Zestaw Splash jest wyposażony w armatę wodną, która może leczyć kolegów z drużyny i opuszczyć wrogów, podczas gdy zestaw Jump zawiera efekt electro-kinetyczny na krótkie zasięg, aby zszokować i unieruchomić wrogów. Po połączeniu tych zestawów uwalniają niszczycielskie efekty, takie jak wysyłanie śrub wysokiego napięcia do wrogów nasilonych wodą.
Podczas gdy Firebreak można grać solo, jest przeznaczony dla trzech graczy do współpracy. Praca zespołowa i komunikacja są kluczowe, zwłaszcza jako misje, znane jako praca, intensyfikują się. Podstawowa struktura obejmuje wprowadzenie, uzupełnienie celów i bezpieczne powrót do windy. Moja pierwsza misja była prosta: naprawienie trzech błędnych fanów upałów podczas odparcia fal wroga przed wycofaniem się. Ale gra szybko eskaluje złożoność.
Misja „Paper Chase” wymagała od nas zniszczenia tysięcy lepkich nut rozrzuconych po biurze, co stanowi wyraźny kontrast z prostszym zadaniem konserwacji fanów. Oczyszczenie docelowej liczby banknotów pozwoliło nam wyjść i ubiegać się o zwycięstwo, ale syknie hordy i szkodliwe notatki stwarzały ciągłe zagrożenia. Notatki mogą zostać zniszczone przez ataki w zwarciu lub bardziej wydajnie, używając systemów zestawu elementarnego gry - sprytnego przykładu synergii wieloosobowej. Solidna strzelanina oznaczała, że zawsze był sposób na wniesienie, a ja odczułem niszczycielską moc karabinu maszynowego o świecące czerwone upiory, które wybuchają znajomą tłustą mgłę z kontroli.
Trzecia misja w najstarszym kamieniołomie Black Rock w najstarszym domu wymagała największej pracy zespołowej. Strzelanie pijawek ze ścian w celu zebrania śmiertelnych radioaktywnych pereł, które musiały być zawarte i poruszone na torze, było trudne. Regularne prysznice, aby spłukać promieniowanie, tłumy wroga i instaKill Astral Spike, utrudniały postęp, ale misja pozostała zabawna wśród chaosu.
Podejście Firebreak do projektowania mapy pozostawia mi mieszane uczucia. Kontrola najstarszy dom był labiryntem korytarzy i tajemnic, ale tutaj mapy są prostsze i liniowe, co jest korzystne dla nawigacji pierwszej osoby. Jednak ta prostota może umniejszać nieprzewidywalne fani uroku, które uwielbiają kontrolować. Nie oczekuj czegoś tak cudownego jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz bardziej uziemione otoczenie.
Wykonanie misji odblokowuje poziomy klirensu, dodanie dalszych celów i przedłużanie czasu gry. Mapy ewoluują z dodatkowymi komorami i bardziej złożonymi wrogami, a szefowie postępów w niektórych obszarach. Od gąbek do pocisków po intrygujące bestie, takie jak wielka wielka nuto, spotkania te wymagają komunikacji i pracy zespołowej. Ten ostatni był szczególnie ekscytujący, przypominający strategiczne wyzwania w wyprawach Space Marine 2.
Potwory wykonane z codziennych obiektów, ukochanej funkcji kontroli, są najważniejszym punktem ognia. Losowo wypryskujące elementy, takie jak gumowa kaczka, która może przekierowywać wrogów, dodać do dziwności gry, chociaż nie spotkałem ich w czasie gry. Kolejny przedmiot, zestaw świateł, może powodować duże obrażenia, jeśli złapiesz się w czerwonym spojrzeniu, dodając odrobinę koloru gry Squid do szarego brutalistycznego ustawienia.
Odpowiedzi wynikiFirebreak's Loadouts Dalej eksplorują zabawne podejście Remedy. Wykonanie misji zarabia na odblokowanie tokenów dla nowych, szalonych narzędzi, w tym ostatecznych umiejętności, takich jak czajniczka zestawu Splash, który spala wrogów przegrzymi globulami, oraz nieregularny gnom ogrodowy zestawu, który uwalnia burzę elektryczną. Zdolności te często prowadzą do chaotycznej i zabawnej rozgrywki, choć czasami ekran może stać się przytłaczający, a jednocześnie się dzieje.
Moim głównym troską o ognister jest czytelność. Czasami nie jest jasne, gdzie iść na mapy, jak uniknąć przyjaznego ognia lub zidentyfikować bossów pośród hordów. W przypadku wybuchów kolorów i akcji wszędzie granie taktyczne może być trudne. Jednak programiści są świadomi tego problemu i planują poprawić czytelność przed uruchomieniem 17 czerwca.
Firebreak zostanie uruchomiony z pięcioma pracami, z dwoma kolejnymi zaplanowanymi do końca 2025 r. Są one uważane za bardziej podobne tryby gry niż misje, oferując możliwość powtórki i głębokości poprzez wiele poziomów prześwitu i ewoluujące cele. Wyceniony na 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i uwzględniony w Game Pass i PlayStation Plus, FireBreak oferuje wystarczającą wartość, aby zarówno weterani kontroli, jak i nowi fani przez wiele godzin.
Prowadzenie krajobrazu strzelanki w spółdzielni zawsze jest wyzwaniem, ale silny fundament Firebreak, w połączeniu z dziwaczną osobowością Remedy'ego, sugeruje, że może wykryć niszę. Podobnie jak ta kupa śmietany wyrzeźbiła własną przestrzeń w moim koktajlu - nadal wypiłem to wszystko.