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FBC: FireBreak - El tirador más extraño del año

Autor : Leo Actualizar:May 18,2025

Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpeza condujo a una cucharada de aterrizaje de crema en mi cóctel de naranja sanguina, derritiéndose en él. Mientras observaba el giro de la crema, me transportaron de regreso a la Oficina Federal de Control, disparando estallidos al calor blanco contra los brillantes enemigos rojos que persiguen sus pasillos. Esta extraña conexión es un testimonio del retorcido salto de lógica que puede inspirar una visita a la sede de Remedy.

El remedio, conocido por su ecléctica biblioteca de juegos que van desde el horror hasta la ciencia ficción y la ficción detective neo-noir, siempre ha adoptado un lado juguetón. El desarrollador detrás de Alan Wake y Max Payne no tiene miedo de ser tonto, y FireBreak, su última empresa en la acción multijugador en primera persona y cooperativa, encarna este espíritu. En una sesión de dos horas, borré a los oponentes con un gnomo de jardín asesino y luché contra un gigante de una nota pegajosa, solidificando mi creencia de que la combinación única de Remedy de The Weird puede destacarse en el género de tiradores en línea a menudo serio.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, revisita la casa más antigua. Los fanáticos reconocerán tanto la gran arquitectura como los detalles sutiles, desde los pilares brutalistas hasta la música popular finlandesa que resonan en los baños. Este entorno familiar pero misterioso ve a los escuadrones reentrando el edificio gubernamental de los archivos X para combatir brotes localizados del silbido, la amenaza interdimensional del control. Armados con escopetas de doble cañón, usted y hasta dos compañeros de equipo actúan como los Ghostbusters de este universo, donde no solo se permite cruzar las corrientes, es alentado.

Además de las armas estándar como pistolas y rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" o clases distintos, cada una que ofrece capacidades ofensivas y defensivas únicas. El kit Fix permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC aumentan su HP al empaparse, un testimonio de la naturaleza caprichosa del juego. El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electro-cinética de corto alcance para conmocionar e inmovilizar a los enemigos. Cuando estos kits se combinan, desatan efectos devastadores, como enviar pernos de alto voltaje a enemigos empapados de agua.

Si bien FireBreak se puede jugar solo, está diseñado para que tres jugadores colaboren. El trabajo en equipo y la comunicación son cruciales, especialmente a medida que las misiones, conocidas como trabajos, se intensifican. La estructura básica implica ingresar, completar objetivos y regresar de manera segura al ascensor. Mi primera misión fue sencilla: arreglar a tres fanáticos de Heat defectuosos mientras se defendía de las olas enemigas antes de retirarse. Pero el juego se intensifica rápidamente en complejidad.

La misión "Paper Chase" nos requería destruir miles de notas pegajosas dispersas por la oficina, un marcado contraste con la tarea de mantenimiento de los ventiladores más simples. La limpieza de un número objetivo de notas nos permitió salir y reclamar la victoria, pero las hordas silvestres y las notas dañinas representaban amenazas constantes. Las notas podrían ser destruidas por ataques cuerpo a cuerpo o de manera más eficiente utilizando los sistemas de kit elementales del juego, un ejemplo inteligente de sinergia multijugador. El sólido juego de armas significaba que siempre había una manera de contribuir, y me encontré saboreando el poder destructivo de la ametralladora contra los brillantes ghouls rojos, que estalló en la familiar haze grasosa del control.

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La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Disparar las sanguijuelas desde las paredes para recolectar perlas radiactivas letales, que tuvieron que ser contenidas y movidas a lo largo de una pista, fue un desafío. Las duchas regulares para enjuagar la radiación, las entidades enemigas y las entidades de Spike astral de Instakill hicieron difíciles, sin embargo, la misión siguió siendo divertida en medio del caos.

El enfoque de Firebreak para el diseño de mapas me deja con sentimientos mixtos. En control, la casa más antigua era un laberinto de corredores y secretos de transformación, pero aquí, los mapas son más sencillos y lineales, lo cual es beneficioso para la navegación en primera persona. Sin embargo, esta simplicidad puede restar valor al impredecible que los fanáticos amados en el control. No esperes algo tan maravilloso como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará un entorno más fundamentado.

Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Los mapas evolucionan con cámaras adicionales y enemigos más complejos, y los jefes de la compuerta progresan a través de ciertas áreas. Desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como la monstruosidad gigante de la nota adhesiva, estos encuentros requieren comunicación y trabajo en equipo. Este último fue particularmente emocionante, que recuerda a los desafíos estratégicos en las expediciones de Space Marine 2.

Los monstruos hechos de objetos cotidianos, una característica de control querida, son lo más destacado de FireBreak. Alegando al azar los elementos corruptos, como un pato de goma que puede redirigir a los enemigos, agregar a la rareza del juego, aunque no los encontré durante mi tiempo de juego. Otro elemento, un conjunto de semáforos, puede causar un gran daño si estás atrapado en su mirada roja, agregando una pizca de color de juego de calamar a la configuración brutalista gris.

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Las cargas de FireBreak exploran aún más el enfoque juguetón de Remedy. Completar misiones gana tokens de desbloqueo para herramientas nuevas y locas, incluidas habilidades finales como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados, y el gnomo de jardín errático del kit, que desata una tormenta eléctrica. Estas habilidades a menudo conducen a un juego caótico y divertido, aunque a veces la pantalla puede volverse abrumadora con demasiado sucediendo a la vez.

Mi principal preocupación con FireBreak es la legibilidad. A veces, no está claro dónde ir a los mapas, cómo evitar incendios amigables o identificar a los jefes en medio de hordas. Con explosiones de color y acción en todas partes, puede ser un desafío jugar tácticamente. Sin embargo, los desarrolladores son conscientes de este problema y planean mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco trabajos, con dos más planificados para fines de 2025. Estos se consideran más como modos de juego que las misiones, ofreciendo la capacidad de reproducción y la profundidad a través de múltiples niveles de liquidación y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece suficiente valor para mantener a los veteranos de control y nuevos fanáticos entretenidos durante horas.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero la sólida base de FireBreak, combinada con la extraña personalidad de Remedy, sugiere que puede tallar un nicho. Al igual que esa cucharada de crema talló su propio espacio en mi cóctel, todavía lo bebí todo.

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