Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha falta de jeito levou a uma dose de pouso de creme no meu coquetel de laranja no sangue, derretendo nele. Enquanto eu assistia o redemoinho de creme, fui transportado de volta para o Federal Bureau of Control, disparando explosões brancas nos inimigos vermelhos brilhantes que assombram seus corredores. Essa conexão bizarra é uma prova do salto distorcido da lógica que uma visita à sede da Remedy pode inspirar.
O Remedy, conhecido por sua biblioteca eclética de jogos que varia de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir, sempre adotou um lado lúdico. O desenvolvedor por trás de Alan Wake e Max Payne não tem medo de ser bobo, e o incêndio, seu último empreendimento na ação multiplayer em primeira pessoa e cooperativa, incorpora esse espírito. Em uma sessão de duas horas, obliterei os oponentes com um gnomo de jardim assassino e lutei contra um gigante de nota pegajosa, solidificando minha crença de que a mistura única de Remedy de The Weird pode se destacar no gênero de atiradores on-line muitas vezes grave.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak revisita a casa mais antiga. Os fãs reconhecerão a grande arquitetura e os detalhes sutis, dos pilares brutalistas à música folclórica finlandesa ecoando nos banheiros. Esse cenário familiar, mas misterioso, vê os esquadrões reentrando o edifício do governo do estilo X-Files para combater surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do controle. Armado com espingardas de cano duplo, você e até dois colegas de equipe agem como os caçadores de fantasmas deste universo, onde cruzar os riachos não é apenas permitido-é incentivado.
Além de armas padrão como pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits" distintos, ou classes, cada um oferecendo capacidades ofensivas e defensivas exclusivas. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC aumentam seu HP, ficando encharcado - uma prova da natureza extravagante do jogo. O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico que pode curar os colegas de equipe e encharcar os inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética de curto alcance para chocar e imobilizar inimigos. Quando esses kits são combinados, eles liberam efeitos devastadores, como o envio de parafusos de alta tensão em inimigos encharcados de água.
Embora o quebra -fogo possa ser jogado sozinho, ele foi projetado para três jogadores colaborarem. O trabalho em equipe e a comunicação são cruciais, especialmente como missões, conhecidas como empregos, se intensificam. A estrutura básica envolve entrar, concluir os objetivos e retornar com segurança ao elevador. Minha primeira missão foi direta: consertar três fãs de calor com defeito enquanto afasta as ondas inimigas antes de se retirar. Mas o jogo aumenta rapidamente em complexidade.
A missão "Paper Chase" exigia que destruíssemos milhares de notas pegajosas espalhadas pelo escritório, um forte contraste com a tarefa de manutenção de fãs mais simples. A limpeza de um número alvo de notas nos permitiu sair e reivindicar a vitória, mas as hordas e as notas prejudiciais representaram ameaças constantes. As notas podem ser destruídas por ataques corpo a corpo ou com mais eficiência usando os sistemas elementares de kits do jogo - um exemplo inteligente de sinergia multiplayer. O tiroteio sólido significava que sempre havia uma maneira de contribuir, e eu me vi gostando do poder destrutivo da metralhadora contra os brinquedos ghouls vermelhos, que explodiram na familiar névoa oleosa do controle.
A terceira missão na pedreira de rocha preta da mais antiga exigiu o trabalho mais em equipe. Atirar sanguessugas das paredes para coletar pérolas radioativas letais, que precisavam ser contidas e movidas ao longo de uma pista, era um desafio. Chuveiros regulares para enxaguar a radiação, derrubadas inimigas e entidades de espigões astrais de Instakill dificultaram o progresso, mas a missão permaneceu divertida em meio ao caos.
A abordagem de FireBreak para mapear o design me deixa com sentimentos contraditórios. No controle, a casa mais antiga era um labirinto de corredores e segredos de transformação, mas aqui os mapas são mais diretos e lineares, o que é benéfico para a navegação em primeira pessoa. No entanto, essa simplicidade pode prejudicar os fãs imprevisíveis de charme amados no controle. Não espere algo tão maravilhoso quanto o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará um ambiente mais fundamentado.
Concluir as missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando outros objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Os mapas evoluem com câmaras adicionais e inimigos mais complexos, e o Bosses Gate progrediu em determinadas áreas. De esponjas de bala a bestas intrigantes, como a gigante monstruosidade da nota pegajosa, esses encontros exigem comunicação e trabalho em equipe. Este último foi particularmente emocionante, remanescente dos desafios estratégicos nas expedições do Space Marine 2.
Os monstros feitos de objetos cotidianos, uma característica amada do controle, são um destaque do quebra -fogo. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que pode redirecionar inimigos, acrescentam à estranheza do jogo, embora eu não os tenha encontrado durante o meu tempo de reprodução. Outro item, um conjunto de semáforos, pode causar danos pesados se você estiver pego em seu olhar vermelho, adicionando uma pitada de cor de lula na configuração de brutalista cinza.
Respostas dos resultadosOs carregamentos do FireBreak exploram ainda mais a abordagem lúdica de Remedy. A conclusão das missões ganha tokens de desbloqueio para novas ferramentas do Zany, incluindo habilidades finais como o bule do kit de respingos, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnome irregular do jardim do kit de salto, que desencadeia uma tempestade elétrica. Essas habilidades geralmente levam a uma jogabilidade caótica e divertida, embora às vezes a tela possa se tornar esmagadora, com muita coisa acontecendo ao mesmo tempo.
Minha principal preocupação com o quebra -fogo é a legibilidade. Às vezes, não está claro onde ir em mapas, como evitar incêndios amigáveis ou identificar chefes em meio a hordas. Com explosões de cor e ação em todos os lugares, pode ser um desafio jogar taticamente. No entanto, os desenvolvedores estão cientes dessa questão e planejam melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.
O FireBreak será lançado com cinco empregos, com mais dois planejados até o final de 2025. Estes são considerados mais como modos de jogo do que missões, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece valor suficiente para manter os veteranos de controle e os novos fãs entretidos por horas.
Navegando pelo cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas o forte fundamento do Firebreak, combinado com a personalidade peculiar de Remedy, sugere que ele pode esculpir um nicho. Muito parecido com o queda de creme esculpiu seu próprio espaço no meu coquetel - eu ainda bebi tudo.