FBC : Firebreak에 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크에 빠지는 것을 발견했습니다. 불행히도, 내 서투른 점은 내 블러드 오렌지 칵테일에 크림 착륙으로 녹아 들어갔다. 크림 소용돌이를 보았을 때, 나는 연방 통제 국으로 돌아가서 복도를 괴롭히는 빛나는 붉은 적들에게 화이트 핫 버스트를 발사했습니다. 이 기괴한 연결은 Remedy의 본부 방문이 영감을 줄 수있는 뒤틀린 논리의 도약에 대한 증거입니다.
공포에서 공상 과학 및 네오 노르 형사 소설에 이르는 절충주의 게임 라이브러리로 유명한 치료법은 항상 장난스러운면을 받아 들였습니다. Alan Wake와 Max Payne의 개발자는 어리석은 것을 두려워하지 않으며 Firebreak 인 Firebreak는 1 인칭 및 협동 멀티 플레이어 액션에 대한 최신 벤처 기업 이이 정신을 구현합니다. 2 시간 동안의 세션에서, 나는 살인 정원 그놈을 가진 상대들을 쫓아 내고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표를 들고 싸웠으며, 이상한의 이상한 조화가 종종 진지한 온라인 슈팅 게임 장르에서 눈에 띄게 될 수 있다는 나의 믿음을 강화했습니다.
FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷
16 개의 이미지를 봅니다
Remedy의 2019 년 히트작 인 Control, Firebreak는 가장 오래된 집을 다시 방문한 지 6 년이 지난 후 6 년 만에 설정했습니다. 팬들은 Brutalist 기둥에서 화장실에서 울리는 핀란드 민속 음악에 이르기까지 그랜드 건축과 미묘한 세부 사항을 모두 인식합니다. 이 친숙하면서도 섬뜩한 환경은 분대가 X-Files-esque 정부 건물에 다시 들어가서 HIS의 현지 발병과 싸우는 것을보고, 차원 간 위협은 통제로 인한 것을 본다. 이중 배럴 샷건으로 무장 한 당신과 최대 2 명의 팀원들은이 우주의 유령 버스 터로 행동합니다.
피스톨과 소총과 같은 표준 무기 외에도 플레이어는 세 가지 독특한 "키트"또는 클래스 중에서 선택할 수 있으며, 각각의 독특한 공격 및 방어 기능을 제공합니다. FIX 키트는 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 빠르게 수리 할 수 있습니다. 여기서 FBC 직원은 게임의 기발한 성격에 대한 증거입니다. 스플래시 키트에는 팀원과 흠뻑 적신 적을 치유 할 수있는 하이드로 대포와 함께 제공되는 반면 점프 키트에는 단거리 전기 소성 전하 충전제가 특징이되어 적을 충격하고 고정시킵니다. 이 키트가 결합되면 고전압 볼트를 물에 담긴 적에 보내는 것과 같은 치명적인 효과를냅니다.
FireBreak는 솔로를 할 수 있지만 세 명의 플레이어가 협력 할 수 있도록 설계되었습니다. 팀워크와 커뮤니케이션은 특히 일자리로 알려진 임무가 강화되므로 중요합니다. 기본 구조에는 입력, 목표 완료 및 엘리베이터로 안전하게 돌아 오는 것이 포함됩니다. 나의 첫 번째 임무는 간단했다. 후퇴하기 전에 적의 파도를 막는 동안 3 명의 결함이있는 열 팬을 고치는 것은. 그러나 게임은 빠르게 복잡 해집니다.
"Paper Chase"임무는 사무실 주위에 흩어져있는 수천 개의 스티커 메모를 파괴해야했습니다. 목표 수의 메모를 지우면 승리를 종료하고 청구 할 수 있었지만, 히스 무리와 손상된 메모는 끊임없는 위협을 일으켰습니다. 이 노트는 게임의 원소 키트 시스템을 사용하여 근접 공격으로 파괴 될 수 있습니다. 이는 멀티 플레이어 시너지의 영리한 예입니다. 견고한 총기는 항상 기여할 수있는 방법이 있음을 의미했으며, 나는 통제에서 친숙한 기름진 안개로 터져 나오는 빛나는 붉은 구울에 대한 기관총의 파괴력을 좋아한다는 것을 알았습니다.
가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 벽에서 거머리를 쏘기 위해 치명적인 방사성 진주를 수집하고 트랙을 따라 움직여야하는 데 어려움을 겪었습니다. 방사선을 헹구고, 적의 운전, 그리고 Instakill Astral 스파이크 엔티티는 정기적으로 샤워를하기가 어려워졌지만 혼란 속에서 임무는 계속 재미있었습니다.
FireBreak의지도 디자인 접근 방식은 혼합 된 감정을 남깁니다. 통제 할 때 가장 오래된 집은 모핑 복도와 비밀의 미로 였지만 여기서지도는보다 간단하고 선형으로 1 인칭 항법에 유리합니다. 그러나 이러한 단순성은 팬들이 통제하는 데 사랑받는 예측할 수없는 매력을 떨어 뜨릴 수 있습니다. Ashtray Maze만큼 놀라운 것을 기대하지 마십시오. 대신, 더 많은 근거가있는 주변을 찾을 수 있습니다.
미션 완료는 클리어런스 레벨을 잠금 해제하여 추가 목표를 추가하고 재생 시간을 연장합니다. 지도는 추가 챔버와 더 복잡한 적들로 진화하며 보스는 특정 지역을 통해 진행됩니다. 총알 스폰지에서 거대한 스티커 노트 괴물과 같은 흥미로운 짐승에 이르기까지 이러한 만남에는 의사 소통과 팀워크가 필요합니다. 후자는 우주 해양 2의 원정대의 전략적 도전을 연상시키는 특히 스릴이었다.
일상적인 물체로 만든 몬스터는 사랑하는 통제 기능으로 FireBreak의 하이라이트입니다. 적을 리디렉션 할 수있는 고무 오리와 같이 무작위로 손상된 아이템이 부패한 아이템을 무작위로 재생하는 동안 겪지 않았지만 게임의 이상 함을 더해주었습니다. 다른 항목 인 일련의 신호등은 빨간 시선에 걸리면 큰 손상을 입히고 그레이 잔인한 환경에 오징어 게임 색상을 추가합니다.
답변 결과FireBreak의로드 아웃은 Remedy의 장난스러운 접근 방식을 더 탐색합니다. 미션을 완료하면 Splash Kit 's Teapot과 같은 궁극적 인 능력을 포함하여 새로운 Zany 도구에 대한 우연한 토큰을 얻습니다.이 도구는 과열 된 Globules로 적을 태우고 Jump Kit's Erratic Garden Gnome은 전기 폭풍을 방출합니다. 이러한 능력은 종종 혼란스럽고 재미있는 게임 플레이로 이어지지 만 때로는 화면이 너무 많은 일이 발생하면 압도 될 수 있습니다.
FireBreak에 대한 나의 주요 관심사는 가독성입니다. 때때로,지도를 어디로 가야하는지, 친근한 화재를 피하는 방법, 또는 무리 속에서 보스를 식별하는 것은 불분명합니다. 모든 곳에서 색상과 행동이 버스트하면 전술적으로 플레이하기가 어려울 수 있습니다. 그러나 개발자들은이 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에 가독성을 향상시킬 계획입니다.
FireBreak는 2025 년 말까지 2 개의 더 계획된 5 개의 작업으로 출시 될 예정입니다. 이들은 미션보다 게임 모드와 비슷한 것으로 간주되며 여러 클리어런스 수준과 진화하는 목표를 통해 재생 가능성과 깊이를 제공합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus에 포함 된 FireBreak는 제어 재향 군인과 새로운 팬 모두 몇 시간 동안 즐겁게 유지할 수있는 충분한 가치를 제공합니다.
항상 온라인 협동 조합 슈터 환경을 탐색하는 것은 어려운 일이지만, Remedy의 기발한 성격과 결합 된 Firebreak의 강력한 기초는 틈새 시장을 개척 할 수 있다고 제안합니다. 그 크림 덩어리가 내 칵테일에 자체 공간을 조각 한 것처럼, 나는 여전히 모든 것을 마 셨습니다.