FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem pastasına düştüğümde buldum. Ne yazık ki, beceriksizliğim, kan portakal kokteylime bir miktar krem inişine yol açtı ve erimişti. Krem girdapını izlerken, Federal Kontrol Bürosu'na geri taşındım, koridorlarını rahatsız eden parlayan kırmızı düşmanlara beyaz sıcak patlamalar ateşledim. Bu tuhaf bağlantı, Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin ilham verebileceği bükülmüş mantık sıçramasının bir kanıtıdır.
Korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar eklektik oyun kütüphanesi ile tanınan çözüm, her zaman eğlenceli bir tarafı benimsedi. Alan Wake ve Max Payne'in arkasındaki geliştirici, birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu aksiyona son girişimleri olan aptal ve Firbreak olmaktan korkmuyor. İki saatlik bir seansta, katil bir bahçe cücesi ile rakipleri yok ettim ve yükselen yapışkan bir not devi ile mücadele ettim, Remedy'nin garip olan benzersiz karışımının sıklıkla ciddi çevrimiçi atıcı türünde öne çıkabileceğine olan inancımı sağlamlaştırdım.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra en eski evi tekrar ziyaret ediyor. Hayranlar, hem büyük mimariyi hem de ince detayları, vahşilik sütunlarından banyolarda yankılanan Fin halk müziğine kadar tanıyacaklar. Bu tanıdık ama ürkütücü ortam, tıslamaların lokalize salgınlarıyla mücadele etmek için X-Files-esque hükümet binasına yeniden giren takımları, kontrolden gelen boyutlu tehdidi görüyor. Çift namlulu av tüfeği ile donanmış, siz ve en fazla iki takım arkadaşı, akarsuları geçmeye izin verilmediği bu evrenin hayalet avcıları olarak hareket eder.
Tabancalar ve tüfekler gibi standart silahlara ek olarak, oyuncular her biri benzersiz saldırı ve savunma özellikleri sunan üç farklı "kit" veya sınıflar arasından seçim yapabilirler. Fix kiti, FBC çalışanlarının sırılsıklam, oyunun tuhaf doğasının bir kanıtı olan HP'lerini güçlendirdiği cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımlarını sağlar. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirebilen ve düşmanları ıslatabilen bir hidro topla birlikte gelirken, atlama kiti düşmanları şok etmek ve hareketsiz hale getirmek için kısa menzilli bir elektro-kinetik şarj etkisi bulunuyor. Bu kitler birleştirildiğinde, su ıslatılmış düşmanlara yüksek voltajlı cıvatalar göndermek gibi yıkıcı etkileri ortaya çıkarırlar.
Firbreak solo oynanabilirken, üç oyuncunun işbirliği yapması için tasarlanmıştır. Ekip çalışması ve iletişim, özellikle iş olarak bilinen görevler yoğunlaştıkça çok önemlidir. Temel yapı, hedeflere girmeyi, hedefleri tamamlamayı ve asansöre güvenli bir şekilde dönmeyi içerir. İlk görevim basitti: Geri çekilmeden önce düşman dalgalarını savuştururken üç hatalı ısı fanını düzeltmek. Ancak oyun hızla karmaşıklık içinde yükselir.
"Paper Chase" görevi, daha basit fan bakım göreviyle tam bir tezat oluşturan ofis etrafına dağılmış binlerce yapışkan notayı yok etmemizi gerektiriyordu. Hedef not sayısını temizlemek, zaferden çıkmamızı ve talep etmemizi sağladı, ancak tıslama orduları ve zarar verici notlar sürekli tehditler yarattı. Notlar yakın dövüş saldırıları ile veya oyunun Elemental Kit sistemleri kullanılarak daha verimli bir şekilde yok edilebilir - çok oyunculu sinerjinin akıllı bir örneği. Katı silah oyunu her zaman katkıda bulunmanın bir yolu olduğu anlamına geliyordu ve kendimi makineli tüfeğin, kontrolden tanıdık yağlı pusuna patlayan parlayan kırmızı hortlaklara karşı yıkıcı gücünü duyurdum.
En eski evin Black Rock ocağındaki üçüncü görev en fazla takım çalışmasını istedi. Bir pist boyunca yer alması ve hareket ettirilmesi gereken ölümcül radyoaktif incileri toplamak için duvarlardan sülükler çekmek zorlayıcıydı. Radyasyonu durulamak için düzenli duşlar, düşman sürülmeleri ve Instakill Astral Spike varlıkları ilerlemeyi zorlaştırdı, ancak görev kaosun ortasında eğlenceli kaldı.
Firebreak'in harita tasarımına yaklaşımı beni karışık duygularla bırakıyor. Kontrolde, en eski ev, morphing koridorları ve sırların bir labirentiydi, ancak burada haritalar daha basit ve doğrusaldır, bu da birinci şahıs navigasyonu için faydalıdır. Bununla birlikte, bu sadelik kontrolde sevilen öngörülemeyen cazibe hayranlarından uzaklaşabilir. Kültray labirent kadar harika bir şey beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış bir çevre bulacaksınız.
Görevlerin tamamlanması, boşluk seviyelerini açar, daha fazla hedef ekler ve oyun süresini uzatır. Haritalar ek odalar ve daha karmaşık düşmanlarla gelişir ve patronlar kapı bazı alanlarda ilerler. Mermi süngerlerinden dev yapışkan not canavarlığı gibi ilgi çekici hayvanlara kadar, bu karşılaşmalar iletişim ve ekip çalışması gerektirir. İkincisi özellikle heyecan vericiydi, Space Marine 2'nin seferlerindeki stratejik zorlukları anımsattı.
Kontrolün sevilen bir özelliği olan günlük nesnelerden yapılan canavarlar, ateş kırmızının en önemli özelliğidir. Rastgele yumurtlama, düşmanları yönlendirebilen lastik bir ördek gibi, oyun zamanım boyunca karşılaşmadım ancak oyunun garipliğine katkıda bulunuyor. Başka bir öğe, bir dizi trafik lambası, kırmızı bakışlarına yakalanırsanız ağır hasara neden olabilir ve gri vahşilik ortamına bir kalamar oyunu rengi ekleyebilir.
Cevaplar SonuçlarıFirbreak'in yükleri Remedy'nin eğlenceli yaklaşımını daha da araştırıyor. Görevleri tamamlamak, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan Splash Kit'in çaydanlık gibi nihai yetenekler ve elektrik fırtınasını ortaya çıkaran Jump Kit'in düzensiz bahçe cücesi gibi yeni, zany araçları için kilit açıyor. Bu yetenekler genellikle kaotik ve eğlenceli oyuna yol açar, ancak bazen ekran aynı anda çok fazla şeyle ezici olabilir.
Firbreak ile ilgili temel endişem okunabilirlik. Bazen, haritalara nereye gideceği, dost ateşin nasıl önleneceği veya orduların ortasında patronları nasıl tanımlayacağınız belirsizdir. Her yerde renk ve aksiyon patlamaları ile taktik olarak oynamak zor olabilir. Ancak, geliştiriciler bu sorunun farkındadır ve 17 Haziran lansmanından önce okunabilirliği geliştirmeyi planlıyorlar.
Firebreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha planlanan beş işle başlayacak. Bunlar, görevlerden daha çok oyun modları gibi kabul ediliyor, birden fazla açıklık seviyesi ve gelişen hedefler üzerinden tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'a dahil edilen Firebreak, hem kontrol gazilerini hem de yeni hayranları saatlerce eğlendirmek için yeterli değer sunuyor.
Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in Remedy'nin ilginç kişiliği ile birleştiğinde güçlü temeli bir niş atabileceğini gösteriyor. Kremin o topağı kokteylimde kendi alanını oydu - yine de hepsini içtim.