Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. Leider führte meine Unbeholfenheit zu einem Schuss Creme in meinem blutigen Cocktail, der in sie schmilzt. Als ich das Sahne beobachtete, wurde ich zurück zum Federal Bureau of Control versetzt und schoss weißheiße Ausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde, die seine Korridore verfolgen. Diese bizarre Verbindung ist ein Beweis für den verdrehten Logiksprung, den ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy inspirieren kann.
Das Mittel, das für seine vielseitige Bibliothek bekannt ist, die von Horror über Sci-Fi- und Neo-Noir Detective-Fiktion reichen, hat immer eine spielerische Seite angenommen. Der Entwickler von Alan Wake und Max Payne hat keine Angst, albern zu sein, und FireBreak, ihr jüngster Unterfangen in der Multiplayer-Aktion aus der ersten Person und Koop-Multiplayer, verkörpert diesen Geist. In einer zweistündigen Sitzung löste ich die Gegner mit einem mörderischen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Gigant, was meinen Glauben festigte, dass die einzigartige Mischung aus dem Seltsamen durch Remedy in dem oft ernsthaften Online-Shooter-Genre hervorstechen kann.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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Sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, Control, wird FireBreak das älteste Haus wiederholt. Die Fans werden sowohl die große Architektur als auch die subtilen Details erkennen, von den brutalistischen Säulen bis zur finnischen Volksmusik, die in den Badezimmern hallt. In dieser vertrauten, aber unheimlichen Umgebung treten die Truppen wieder in das X-Files-ähnliche Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, zu bekämpfen. Mit doppelten Schrotflinten bewaffnet, werden Sie und bis zu zwei Teamkollegen als Ghostbusters dieses Universums, wo das Überqueren der Bäche nicht nur zulässig ist-es ist ermutigt.
Neben Standardwaffen wie Pistolen und Gewehren können die Spieler aus drei verschiedenen "Kits" oder Klassen wählen, die jeweils einzigartige offensive und defensive Fähigkeiten bieten. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschärfen, bei denen FBC -Mitarbeiter ihre HP steigern, indem sie durchnässt werden - ein Testament für die skurrile Natur des Spiels. Das Splash-Kit ist mit einer Wasserhydro-Kanone ausgestattet, mit der Teamkollegen und Gründungsgegner heilen können, während das Sprungkit über einen elektrokinetischen Ladungs-Impaktor mit kurzer Reichweite verfügt, um Feinde zu schockieren und zu immobilisieren. Wenn diese Kits kombiniert werden, entfesseln sie verheerende Effekte, wie z. B. Hochspannungsschrauben in wassergetränkte Feinde.
Während FireBreak solo gespielt werden kann, ist es für drei Spieler konzipiert, die zusammenarbeiten können. Teamwork und Kommunikation sind entscheidend, insbesondere als Missionen, die als Jobs bezeichnet werden, verstärken sich. Die Grundstruktur beinhaltet das Eingeben, Abschluss von Zielen und die sichere Rückkehr in den Aufzug. Meine erste Mission war unkompliziert: Drei fehlerhafte Wärmefans zu reparieren, während er feindliche Wellen vor dem Rückzug abwehrte. Aber das Spiel eskaliert schnell in Komplexität.
Bei der Mission "Paper Chase" mussten wir Tausende von Haftnotizen zerstören, die im Büro verstreut sind, ein starker Kontrast zur einfacheren Aufgabe der Lüfterwartung. Das Löschen einer Zielzahl von Notizen ermöglichte es uns, den Sieg zu verlassen und zu erringen, aber Horden und schädliche Notizen stellten ständige Bedrohungen aus. Die Notizen könnten durch Nahkampfangriffe oder effizienter durch die Verwendung der Elementar -Kit -Systeme des Spiels zerstört werden - ein cleveres Beispiel für Multiplayer -Synergien. Das solide Gunplay bedeutete, dass es immer einen Weg gab, einen Beitrag zu leisten, und ich genoss die zerstörerische Kraft des Maschinengewehrs gegen die leuchtenden roten Ghule, die in den vertrauten öligen Dunst aus der Kontrolle einbrachen.
Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Es war eine Herausforderung, Blutegel aus den Wänden aus den Wänden zu schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu sammeln, die enthalten und entlang einer Strecke bewegt werden mussten. Regelmäßige Duschen, um Strahlung, feindliche Scharen und Instakill Astral Spike -Entitäten auszuspulen, erschwerten den Fortschritt, doch die Mission machte sich unter dem Chaos Spaß.
FireBreaks Ansatz zum Kartendesign lässt mich gemischte Gefühle. Bei der Kontrolle war das älteste Haus ein Labyrinth von Morphing-Korridoren und Geheimnissen, aber hier sind die Karten unkomplizierter und linear, was für die Navigation aus der ersten Person von Vorteil ist. Diese Einfachheit kann jedoch die unvorhersehbaren Charm -Fans beeinträchtigen, die die Kontrolle überlegt haben. Erwarten Sie nicht etwas so wundersam wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebung.
Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufen, das Hinzufügen weiterer Ziele und die Verlängerung der Spielzeit. Karten entwickeln sich mit zusätzlichen Kammern und komplexeren Feinden, und Bosse Gate Fortschritte durch bestimmte Bereiche. Von Kugelschwämmen bis hin zu faszinierenden Tieren wie der riesigen Sticky Note -Monstrosität erfordern diese Begegnungen Kommunikation und Teamarbeit. Letzteres war besonders aufregend und erinnerte an die strategischen Herausforderungen bei den Expeditionen von Space Marine 2.
Die Monster aus alltäglichen Objekten, ein beliebtes Merkmal der Kontrolle, sind ein Highlight von FireBreak. Zufällig laiche korrupte Gegenstände, wie eine Gummiente, die Feinde umleiten kann, die Verrücktheit des Spiels beitragen, obwohl ich sie während meiner Spielzeit nicht begegnet habe. Ein weiterer Artikel, eine Reihe von Ampeln, kann schwere Schäden verursachen, wenn Sie in den roten Blick gefangen sind und der grauen brutalistischen Einstellung einen Schuss Tintenfisch -Spielfarbe verleihen.
AnswerseergebnisseFireBreaks Loadouts untersuchen weiterhin den spielerischen Ansatz von Remedy. Durch das Abschluss von Missionen werden die Token für neue, verrückte Werkzeuge entsperrt, darunter ultimative Fähigkeiten wie die Splash -Kit -Teekanne, die Feinde mit überhitzten Kugeln verbrennt, und dem unregelmäßigen Gartengnom des Sprung -Kits, das einen elektrischen Sturm auslöst. Diese Fähigkeiten führen oft zu chaotischem und unterhaltsamem Gameplay, obwohl der Bildschirm manchmal überwältigend werden kann, wenn zu viel auf einmal stattfindet.
Mein Hauptanliegen bei FireBreak ist die Lesbarkeit. Manchmal ist unklar, wo man auf Karten geht, wie man ein freundliches Feuer vermeidet oder Bosse inmitten von Horden identifiziert. Mit Farb- und Handlungsausbrüchen überall kann es schwierig sein, taktisch zu spielen. Die Entwickler sind sich dieses Problems bewusst und planen, die Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.
FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 geplant sind. Dies gelten eher als Spielmodi als als Missionen, was eine Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Clearance -Ebenen und sich weiterentwickelnde Ziele bietet. FirmenBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und in Game Pass und PlayStation Plus. Er bietet genug Wert, um sowohl Kontrollveteranen als auch neue Fans stundenlang unterhalten zu halten.
Das Navigieren in der Co-Op-Shooter-Landschaft von immer-online ist eine Herausforderung, aber das starke Fundament von FireBreak in Kombination mit der schrulligen Persönlichkeit von Remedy deutet darauf hin, dass es eine Nische schaffen kann. Ähnlich wie in diesem Cream hat ich seinen eigenen Platz in meinem Cocktail geschnitzt - ich trank immer noch alles.