Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Lửa, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Thật không may, sự vụng về của tôi đã dẫn đến một con búp bê kem hạ cánh trong cocktail màu cam máu của tôi, tan chảy vào đó. Khi tôi xem Kem Swirl, tôi được chuyển trở lại Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những vụ nổ mạnh vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ ám ảnh hành lang của nó. Kết nối kỳ quái này là một minh chứng cho bước nhảy vọt của logic mà chuyến thăm trụ sở của Remedy có thể truyền cảm hứng.
Biện pháp khắc phục, được biết đến với thư viện trò chơi chiết trung từ kinh dị đến tiểu thuyết thám tử khoa học viễn tưởng và tân Neo, luôn luôn chấp nhận một khía cạnh vui tươi. Nhà phát triển đằng sau Alan Wake và Max Payne không sợ hãi là ngớ ngẩn, và Firebreak, liên doanh mới nhất của họ vào hành động nhiều người chơi đầu tiên và hợp tác, thể hiện tinh thần này. Trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi đã xóa sạch các đối thủ với một khu vườn giết người và chiến đấu với một người khổng lồ lưu ý cao chót vót, củng cố niềm tin của tôi rằng sự pha trộn độc đáo của Remedy về sự kỳ lạ có thể nổi bật trong thể loại game bắn súng trực tuyến thường nghiêm túc.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak xem lại ngôi nhà lâu đời nhất. Người hâm mộ sẽ nhận ra cả kiến trúc lớn và các chi tiết tinh tế, từ những trụ cột tàn bạo đến âm nhạc dân gian Phần Lan vang vọng trong phòng tắm. Khung cảnh quen thuộc nhưng kỳ lạ này thấy các đội trở lại tòa nhà chính phủ X-Files-esque để chống lại sự bùng phát cục bộ của tiếng rít, mối đe dọa liên chiều khỏi sự kiểm soát. Được trang bị các khẩu súng ngắn hai nòng, bạn và tối đa hai đồng đội đóng vai trò là những con ma của vũ trụ này, nơi băng qua các dòng không chỉ được phép mà nó được khuyến khích.
Ngoài vũ khí tiêu chuẩn như súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ" hoặc các lớp riêng biệt, mỗi lớp cung cấp khả năng tấn công và phòng thủ độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép sửa chữa nhanh các máy như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, nơi nhân viên FBC tăng cường HP bằng cách làm ướt một minh chứng cho bản chất hay thay đổi của trò chơi. Bộ dụng cụ Splash đi kèm với một khẩu súng thần công có thể chữa lành cho các đồng đội và kẻ thù ướt đẫm, trong khi bộ Jump có tác động điện tích điện tích điện ngắn để gây sốc và bất động kẻ thù. Khi các bộ dụng cụ này được kết hợp, chúng giải phóng các hiệu ứng tàn phá, chẳng hạn như gửi bu lông điện áp cao vào kẻ thù ướt đẫm nước.
Mặc dù Firebreak có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho ba người chơi hợp tác. Làm việc nhóm và giao tiếp là rất quan trọng, đặc biệt là các nhiệm vụ, được gọi là công việc, tăng cường. Cấu trúc cơ bản liên quan đến việc nhập, hoàn thành các mục tiêu và trở về thang máy một cách an toàn. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi rất đơn giản: sửa chữa ba người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong khi chống lại sóng địch trước khi rút lui. Nhưng trò chơi nhanh chóng leo thang trong sự phức tạp.
Nhiệm vụ "Chase Chase" yêu cầu chúng tôi phá hủy hàng ngàn ghi chú dính nằm rải rác xung quanh văn phòng, một sự tương phản rõ rệt với nhiệm vụ bảo trì người hâm mộ đơn giản hơn. Xóa một số lượng mục tiêu của các ghi chú cho phép chúng tôi thoát ra và yêu cầu chiến thắng, nhưng rít lên và ghi chú gây tổn hại đặt ra các mối đe dọa liên tục. Các ghi chú có thể bị phá hủy bởi các cuộc tấn công cận chiến hoặc hiệu quả hơn bằng cách sử dụng các hệ thống bộ nguyên tố của trò chơi, một ví dụ thông minh về sức mạnh tổng hợp nhiều người chơi. Vụ đấu súng rắn có nghĩa là luôn có một cách để đóng góp, và tôi thấy mình đã thưởng thức sức mạnh phá hoại của súng máy chống lại những con ma cà rồng đỏ rực, đã bùng phát trong làn khói dầu quen thuộc khỏi sự kiểm soát.
Nhiệm vụ thứ ba trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất yêu cầu tinh thần đồng đội nhất. Chụp đỉa từ các bức tường để thu thập ngọc trai phóng xạ gây chết người, phải được chứa và di chuyển dọc theo một đường đua, là một thách thức. Mưa thường xuyên để rửa sạch bức xạ, kẻ thù, và các thực thể tăng đột biến của Instakill đã khiến tiến bộ trở nên khó khăn, nhưng nhiệm vụ vẫn còn thú vị giữa sự hỗn loạn.
Cách tiếp cận của Firebreak để thiết kế bản đồ khiến tôi cảm xúc lẫn lộn. Trong tầm kiểm soát, ngôi nhà lâu đời nhất là một mê cung của các hành lang và bí mật biến đổi, nhưng ở đây, các bản đồ đơn giản và tuyến tính hơn, có lợi cho việc điều hướng của người thứ nhất. Tuy nhiên, sự đơn giản này có thể làm mất đi những người hâm mộ quyến rũ không thể đoán trước được kiểm soát. Đừng mong đợi một cái gì đó tuyệt vời như mê cung Ashtray; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều môi trường xung quanh có căn cứ hơn.
Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu tiếp theo và kéo dài thời gian chơi. Bản đồ phát triển với các buồng bổ sung và kẻ thù phức tạp hơn, và các ông chủ tiến triển qua một số khu vực nhất định. Từ bọt biển đạn cho đến những con thú hấp dẫn như sự quái dị lưu ý khổng lồ, những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi phải giao tiếp và làm việc nhóm. Sau này đặc biệt ly kỳ, gợi nhớ đến những thách thức chiến lược trong các cuộc thám hiểm của Space Marine 2.
Những con quái vật được làm từ các đối tượng hàng ngày, một tính năng kiểm soát được yêu thích, là một điểm nổi bật của hỏa hoạn. Ngẫu nhiên sinh sản các vật phẩm bị hỏng, giống như một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù, thêm vào sự kỳ lạ của trò chơi, mặc dù tôi đã không gặp chúng trong thời gian chơi của mình. Một vật phẩm khác, một bộ đèn giao thông, có thể gây ra thiệt hại nặng nếu bạn bị cuốn vào ánh mắt đỏ của nó, thêm một chút màu trò chơi mực vào khung cảnh tàn bạo màu xám.
Kết quả trả lờiCác vụ cháy của Firebreak khám phá thêm cách tiếp cận vui tươi của Remedy. Hoàn thành các nhiệm vụ kiếm được mở khóa mã thông báo cho các công cụ mới, Zany, bao gồm các khả năng cuối cùng như ấm trà của bộ dụng cụ Splash, làm đốt cháy kẻ thù với những quả cầu nóng bỏng, và Gnome vườn thất thường của Jump Kit, giải phóng một cơn bão điện. Những khả năng này thường dẫn đến lối chơi hỗn loạn và vui nhộn, mặc dù đôi khi màn hình có thể trở nên quá sức với quá nhiều điều xảy ra cùng một lúc.
Mối quan tâm chính của tôi với hỏa hoạn là khả năng đọc. Đôi khi, không rõ nơi để đi trên bản đồ, làm thế nào để tránh lửa thân thiện hoặc xác định các ông chủ giữa đám đông. Với sự bùng nổ của màu sắc và hành động ở khắp mọi nơi, nó có thể là một thách thức để chơi chiến thuật. Tuy nhiên, các nhà phát triển nhận thức được vấn đề này và có kế hoạch cải thiện khả năng đọc trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được lên kế hoạch vào cuối năm 2025. Chúng được coi là giống như các chế độ trò chơi hơn là nhiệm vụ, cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua nhiều cấp độ giải phóng mặt bằng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và bao gồm trong trò chơi Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp đủ giá trị để giữ cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới giải trí trong nhiều giờ.
Điều hướng cảnh quan bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ của Firebreak, kết hợp với tính cách kỳ quặc của Remedy, cho thấy nó có thể khắc một thị trường ngách. Giống như búp bê kem đã khắc không gian riêng của nó trong cocktail của tôi, tôi vẫn uống tất cả.