Casa Notizia FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno

FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno

Autore : Leo Aggiornamento:May 18,2025

Pare ore dopo essersi immerso in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a indulgere in una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, la mia goffaggine ha portato a una cucchiaiata di atterraggio di crema nel mio cocktail arancione, sciogliendoci. Mentre guardavo il turbinio della crema, sono stato trasportato di nuovo al Federal Bureau of Control, sparando scoppi di foro bianchi contro i nemici rossi brillanti che perseguitano i suoi corridoi. Questa bizzarra connessione è una testimonianza del salto contorto della logica che può ispirare una visita al quartier generale di Remedy.

Remedy, noto per la sua biblioteca eclettica di giochi che va dall'orrore alla fantascienza e alla fiction detective Neo-Noir, ha sempre abbracciato un lato giocoso. Lo sviluppatore dietro Alan Wake e Max Payne non ha paura di essere sciocchi e Firebreak, la loro ultima avventura nell'azione multiplayer in prima persona e cooperativa, incarna questo spirito. In una sessione di due ore, ho cancellato gli avversari con un giardino omicida gnomo e ho combattuto un torreggiante behemoth appiccicoso, consolidando la mia convinzione che un unico miscela di Remedy lo strano possa distinguersi nel genere sparatutto online spesso serio.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

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Ambientato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 rivisita la casa più antica. I fan riconosceranno sia la grande architettura che i dettagli sottili, dai pilastri brutalisti alla musica folk finlandese che fa eco nei bagni. Questo ambiente familiare ma inquietante vede le squadre che rientrano l'edificio del governo X-Files per combattere focolai localizzati del sibilo, la minaccia interdimensionale dal controllo. Armati di fucili a doppia canna, tu e fino a due compagni di squadra agiamo come Ghostbusters di questo universo, dove attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.

Oltre alle armi standard come pistole e fucili, i giocatori possono scegliere tra tre distinti "kit" o lezioni, ognuna delle quali offre capacità offensive e difensive uniche. Il kit Fix consente di riparazioni rapide di macchine come le stazioni di munizioni e le docce curative, in cui i dipendenti della FBC aumentano i loro HP per essere inzuppati, a testimonianza della natura stravagante del gioco. Il kit splash è dotato di un cannone idroelettrico in grado di curare i compagni di squadra e inzuppare i nemici, mentre il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-kinetica a corto raggio per scioccare e immobilizzare i nemici. Quando questi kit sono combinati, scatenano effetti devastanti, come l'invio di bulloni ad alta tensione nei nemici imbotti di acqua.

Mentre Firebreak può essere giocato da solo, è progettato per collaborare tre giocatori. Il lavoro di squadra e la comunicazione sono cruciali, soprattutto come le missioni, note come posti di lavoro, si intensificano. La struttura di base prevede l'ingresso, il completamento degli obiettivi e il ritorno in sicurezza all'ascensore. La mia prima missione è stata semplice: fissare tre appassionati di calore errati mentre respinge le onde nemiche prima di ritirarsi. Ma il gioco si intensifica rapidamente in complessità.

La missione di "Chase Paper" ci ha richiesto di distruggere migliaia di note appiccicose sparse in ufficio, un netto contrasto con l'attività di manutenzione dei fan più semplice. Clegare un numero target di note ci ha permesso di uscire e rivendicare la vittoria, ma le orde sibili e le note dannose rappresentavano minacce costanti. Le note potrebbero essere distrutte da attacchi in mischia o in modo più efficiente usando i sistemi di kit elementali del gioco, un intelligente esempio di sinergia multiplayer. Il solido pistola significava che c'era sempre un modo per contribuire, e mi ritrovai a assaporare il potere distruttivo della mitragliatrice contro i ghoul rossi luminosi, che scoppiarono nella foschia oleosa familiare dal controllo.

Giocare

La terza missione nella cava di Black Rock della casa più antica ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Scattare sanguisughe dalle pareti per raccogliere perle radioattive letali, che dovevano essere contenute e spostate lungo una pista, è stato impegnativo. Le docce regolari per sciacquare le radiazioni, i frotte nemiche e le entità di spike astrali di Instakill hanno reso difficili i progressi, ma la missione è rimasta divertente in mezzo al caos.

L'approccio di Firebreak al design della mappa mi lascia con sentimenti contrastanti. In controllo, la casa più antica era un labirinto di corridoi e segreti morphing, ma qui le mappe sono più semplici e lineari, il che è benefico per la navigazione in prima persona. Tuttavia, questa semplicità può sminuire il fascino imprevedibile che i fan hanno adorato il controllo. Non aspettarti qualcosa di meraviglioso come il labirinto del posacenere; Invece, troverai più dintorni a terra.

Il completamento delle missioni sblocca i livelli di autorizzazione, aggiungendo ulteriori obiettivi ed estendendo il tempo di gioco. Le mappe si evolvono con camere aggiuntive e nemici più complessi e i boss gate progrediscono attraverso alcune aree. Dalle spugne da proiettile alle bestie intriganti come la mostruosità appiccicosa della nota appiccicosa, questi incontri richiedono comunicazione e lavoro di squadra. Quest'ultimo è stato particolarmente elettrizzante, che ricorda le sfide strategiche nelle spedizioni di Space Marine 2.

I mostri realizzati con oggetti quotidiani, una amata caratteristica di controllo, sono un punto culminante di Firebreak. Spazzando casualmente gli oggetti corrotti, come un'anatra di gomma che può reindirizzare i nemici, si aggiungono alla stranezza del gioco, anche se non li ho incontrati durante il mio tempo di gioco. Un altro oggetto, una serie di semafori, può causare danni pesanti se si è catturati nello sguardo rosso, aggiungendo un pizzico di colore del gioco di calamari all'ambientazione brutalista grigia.

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Risultati dei risultati

I carichi di Firebreak esplorano ulteriormente l'approccio giocoso di Remedy. Il completamento delle missioni guadagna token di sblocco per nuovi strumenti e rami, tra cui capacità finali come la teiera del kit splash, che brucia nemici con globuli surriscaldati e il gnomo del giardino irregolare del kit di salto, che scatena una tempesta elettrica. Queste abilità spesso portano a un gameplay caotico e divertente, anche se a volte lo schermo può diventare schiacciante con troppo accadere contemporaneamente.

La mia principale preoccupazione per Firebreak è la leggibilità. A volte, non è chiaro dove andare sulle mappe, come evitare un fuoco amichevole o identificare i boss tra le orde. Con esplosioni di colore e azione ovunque, può essere difficile giocare tatticamente. Tuttavia, gli sviluppatori sono a conoscenza di questo problema e prevedono di migliorare la leggibilità prima del lancio del 17 giugno.

Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due pianificati entro la fine del 2025. Questi sono considerati più simili alle modalità di gioco che alle missioni, offrendo rigiocabilità e profondità attraverso livelli di gioco multipli e obiettivi in ​​evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluso in Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un valore sufficiente per mantenere sia i veterani di controllo che i nuovi fan intrattenuti per ore.

Navigare nel panorama dei tiratori cooperativi sempre online è impegnativo, ma la forte fondazione di Firebreak, combinata con la eccentrica personalità di Remedy, suggerisce che può ritagliarsi una nicchia. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha scolpito il suo spazio nel mio cocktail: ho ancora bevuto tutto.

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