Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Malangnya, kelemahan saya membawa kepada pendaratan krim di koktel oren darah saya, mencairkannya. Ketika saya menyaksikan pusaran krim, saya diangkut kembali ke Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah putih panas di musuh merah yang bercahaya yang menghantui koridornya. Sambungan pelik ini adalah bukti lompatan logik yang berpintal yang lawatan ke ibu pejabat Remedy dapat memberi inspirasi.
Remedy, yang terkenal dengan perpustakaan eklektik permainannya dari seram hingga fiksyen detektif sci-fi dan neo-noir, selalu memeluk sisi yang suka bermain. Pemaju di belakang Alan Wake dan Max Payne tidak takut untuk menjadi bodoh, dan Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op, merangkumi semangat ini. Dalam sesi dua jam, saya menghapuskan lawan dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi, mengukuhkan kepercayaan saya bahawa gabungan unik Remedy yang pelik dapat menonjol dalam genre penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy menyemak rumah tertua. Peminat akan mengenali kedua -dua seni bina besar dan butiran halus, dari tiang Brutalist ke muzik rakyat Finland yang bergema di bilik mandi. Penampilan yang biasa namun menakutkan ini melihat skuad memasuki bangunan kerajaan X-Files-esque untuk memerangi wabak tempatan, ancaman antara dimensi dari kawalan. Bersenjata dengan senapang ganda, anda dan sehingga dua rakan sepasukan bertindak sebagai Ghostbusters alam semesta ini, di mana menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan-ia digalakkan.
Sebagai tambahan kepada senjata standard seperti pistol dan senapang, pemain boleh memilih dari tiga "kit," atau kelas yang berbeza, masing -masing menawarkan keupayaan menyinggung dan pertahanan yang unik. Kit Fix membolehkan pembaikan mesin seperti stesen peluru dan pancuran mandi penyembuhan, di mana pekerja FBC meningkatkan HP mereka dengan menjadi basah -bukti kepada sifat aneh permainan. Kit Splash dilengkapi dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan membasmi musuh, sementara kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak pendek untuk kejutan dan melumpuhkan musuh. Apabila kit ini digabungkan, mereka melepaskan kesan buruk, seperti menghantar bolt voltan tinggi ke dalam musuh-musuh yang direndam air.
Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka untuk tiga pemain untuk bekerjasama. Kerja berpasukan dan komunikasi adalah penting, terutamanya sebagai misi, yang dikenali sebagai pekerjaan, semakin meningkat. Struktur asas melibatkan masuk, menyelesaikan objektif, dan selamat kembali ke lif. Misi pertama saya adalah mudah: menetapkan tiga peminat haba yang rosak sambil menangkis gelombang musuh sebelum berundur. Tetapi permainan dengan cepat meningkat dalam kerumitan.
Misi "Chase Paper" memerlukan kita untuk memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan di sekitar pejabat, yang berbeza dengan tugas penyelenggaraan kipas yang lebih mudah. Mengosongkan nombor sasaran nota membolehkan kami keluar dan menuntut kemenangan, tetapi gerombolan dan nota merosakkan menimbulkan ancaman yang berterusan. Nota -nota ini boleh dimusnahkan oleh serangan huru -hara atau lebih cekap dengan menggunakan sistem kit elemental permainan -contoh cerdas sinergi berbilang pemain. Permintaan pepejal itu bermakna selalu ada cara untuk menyumbang, dan saya mendapati diri saya menikmati kuasa merosakkan mesin terhadap Ghouls Merah yang bercahaya, yang meletupkan jerebu berminyak yang biasa dari kawalan.
Misi ketiga di Black Rock Quarry tertua menuntut kerja berpasukan yang paling. Menembak lintah dari dinding untuk mengumpul mutiara radioaktif yang mematikan, yang perlu terkandung dan bergerak di sepanjang trek, mencabar. Hujan biasa untuk membilas radiasi, berbondong -bondong musuh, dan entiti spike Astral Instakill membuat kemajuan sukar, namun misi itu tetap bersenang -senang di tengah -tengah kekacauan.
Pendekatan Firebreak untuk reka bentuk peta meninggalkan saya dengan perasaan bercampur -campur. Dalam kawalan, rumah tertua adalah labirin koridor dan rahsia morphing, tetapi di sini, peta lebih mudah dan linear, yang bermanfaat untuk navigasi orang pertama. Walau bagaimanapun, kesederhanaan ini boleh mengurangkan dari peminat pesona yang tidak dapat diramalkan yang dikasihi dalam kawalan. Jangan mengharapkan sesuatu yang mengagumkan seperti maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas.
Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, Menambah Objektif Lanjut dan Memperluas Waktu Main. Peta berevolusi dengan ruang tambahan dan musuh yang lebih kompleks, dan kemajuan gerbang bos melalui kawasan tertentu. Dari span peluru hingga binatang -binatang yang menarik seperti monstrositi nota gergasi, pertemuan ini memerlukan komunikasi dan kerja berpasukan. Yang terakhir ini sangat mendebarkan, mengingatkan cabaran strategik dalam ekspedisi Space Marine 2.
Raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari, ciri kawalan yang dikasihi, adalah kemuncak firebreak. Secara rawak memancarkan barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh, menambah keanehan permainan, walaupun saya tidak menemui mereka semasa waktu bermain saya. Satu lagi item, satu set lampu isyarat, boleh menyebabkan kerosakan berat jika anda ditangkap dalam pandangan merahnya, sambil menambah warna permainan sotong ke tetapan Brutalist kelabu.
Hasil JawapanLoadouts Firebreak terus meneroka pendekatan Remedy yang suka bermain. Melengkapkan misi memperoleh token buka kunci untuk alat -alat yang baru, termasuk kebolehan muktamad seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globul yang panas, dan gnome taman yang tidak menentu, yang melepaskan ribut elektrik. Kebolehan ini sering membawa kepada permainan yang kacau dan menyeronokkan, walaupun kadang -kadang skrin dapat menjadi sangat menggembirakan dengan terlalu banyak berlaku sekaligus.
Kebimbangan utama saya dengan Firebreak adalah kebolehbacaan. Kadang -kadang, tidak jelas di mana hendak pergi ke peta, bagaimana untuk mengelakkan api mesra, atau mengenal pasti bos di tengah -tengah gerombolan. Dengan pecah warna dan tindakan di mana -mana, ia boleh mencabar untuk bermain secara taktikal. Walau bagaimanapun, pemaju menyedari isu ini dan merancang untuk meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dirancang pada akhir tahun 2025. Ini dianggap lebih seperti mod permainan daripada misi, menawarkan kemampuan dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan termasuk dalam Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang cukup untuk memastikan kedua -dua veteran kawalan dan peminat baru dihiburkan selama berjam -jam.
Menavigasi landskap penembak co-op yang selalu mencabar, tetapi Yayasan Kuat Firebreak, digabungkan dengan keperibadian Remedy yang unik, mencadangkan ia dapat mengukir niche. Sama seperti krim krim itu mengukir ruang sendiri di koktel saya -saya masih minum semuanya.