Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, ang aking clumsiness ay humantong sa isang manika ng cream landing sa aking dugo orange cocktail, natutunaw dito. Habang pinapanood ko ang cream swirl, dinala ako pabalik sa Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga puting-mainit na pagsabog sa kumikinang na mga pulang kaaway na pinagmumultuhan ang mga corridors nito. Ang kakaibang koneksyon na ito ay isang testamento sa baluktot na paglukso ng lohika na maaaring magbigay ng inspirasyon sa punong -himpilan ng Remedy.
Ang Remedy, na kilala para sa eclectic library ng mga laro na nagmula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction, ay palaging yumakap sa isang mapaglarong panig. Ang nag-develop sa likod ni Alan Wake at Max Payne ay hindi natatakot na maging hangal, at ang firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa unang-tao at co-op na aksyon, ay sumasaklaw sa diwa na ito. Sa isang dalawang oras na sesyon, pinatawad ko ang mga kalaban na may isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang matataas na malagkit na nota ng behemoth, pinapatibay ang aking paniniwala na ang natatanging timpla ng Remedy ng kakaibang maaaring tumayo sa madalas na malubhang online na tagabaril.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, control, ang Firebreak ay muling binago ang pinakalumang bahay. Makikilala ng mga tagahanga ang parehong grand architecture at ang banayad na mga detalye, mula sa brutalist na mga haligi hanggang sa finnish folk music echoing sa mga banyo. Ang pamilyar na setting na ito ay nakakakita ng mga iskwad na muling nagbabalik sa gusali ng gobyerno ng X-Files-esque upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng mga hi, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Gamit ang mga double-baril na shotgun, ikaw at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay kumikilos habang ang mga ghostbuster ng uniberso na ito, kung saan ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan-hinikayat ito.
Bilang karagdagan sa mga karaniwang sandata tulad ng mga pistol at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging "kit," o mga klase, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatanging nakakasakit at nagtatanggol na kakayahan. Pinapayagan ng Fix Kit ang mabilis na pag -aayos ng mga makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower, kung saan pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang HP sa pamamagitan ng pagkalugi - isang testamento sa kakaibang kalikasan ng laro. Ang Splash Kit ay may isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng drench, habang ang jump kit ay nagtatampok ng isang maikling saklaw na electro-kinetic charge na epekto upang mabigla at hindi matitinag ang mga kaaway. Kapag pinagsama ang mga kit na ito, pinakawalan nila ang mga nagwawasak na mga epekto, tulad ng pagpapadala ng mga high-boltahe na bolts sa mga kaaway na nababad sa tubig.
Habang ang firebreak ay maaaring i -play solo, ito ay dinisenyo para sa tatlong mga manlalaro na makipagtulungan. Ang pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon ay mahalaga, lalo na bilang mga misyon, na kilala bilang mga trabaho, tumindi. Ang pangunahing istraktura ay nagsasangkot ng pagpasok, pagkumpleto ng mga layunin, at ligtas na bumalik sa elevator. Ang aking unang misyon ay diretso: ang pag -aayos ng tatlong mga tagahanga ng mga tagahanga ng init habang pinapalo ang mga alon ng kaaway bago umatras. Ngunit ang laro ay mabilis na tumataas sa pagiging kumplikado.
Ang misyon na "habol ng papel" ay nangangailangan sa amin upang sirain ang libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa paligid ng opisina, isang matibay na kaibahan sa mas simpleng gawain sa pagpapanatili ng tagahanga. Ang pag -clear ng isang target na bilang ng mga tala ay nagpapahintulot sa amin na lumabas at mag -angkin ng tagumpay, ngunit ang mga hordes at nakakasira ng mga tala ay nagdudulot ng patuloy na pagbabanta. Ang mga tala ay maaaring masira ng mga pag -atake ng melee o mas mahusay sa pamamagitan ng paggamit ng mga elemental kit system ng laro - isang matalinong halimbawa ng Multiplayer synergy. Ang solidong gunplay ay nangangahulugang laging may paraan upang mag -ambag, at natagpuan ko ang aking sarili na iniiwan ang mapanirang kapangyarihan ng machine gun laban sa kumikinang na mga pulang ghoul, na sumabog sa pamilyar na madulas na haze mula sa kontrol.
Ang pangatlong misyon sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay ay hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Ang pagbaril ng mga leeches mula sa mga dingding upang mangolekta ng nakamamatay na radioactive pearls, na kailangang mapaloob at ilipat kasama ang isang track, ay mahirap. Ang mga regular na shower upang banlawan ang radiation, droves ng kaaway, at ang mga instakill astral spike entities ay naging mahirap ang pag -unlad, ngunit ang misyon ay nanatiling masaya sa gitna ng kaguluhan.
Ang diskarte ng Firebreak sa disenyo ng mapa ay nag -iiwan sa akin ng halo -halong damdamin. Sa kontrol, ang pinakalumang bahay ay isang labirint ng mga morphing corridors at lihim, ngunit narito, ang mga mapa ay mas prangka at linear, na kapaki-pakinabang para sa pag-navigate ng first-person. Gayunpaman, ang pagiging simple na ito ay maaaring mag -alis mula sa hindi mahuhulaan na mga tagahanga ng kagandahan na minamahal sa kontrol. Huwag asahan ang isang bagay na kamangha -mangha tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded na paligid.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng karagdagang mga layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga mapa ay umusbong sa mga karagdagang silid at mas kumplikadong mga kaaway, at ang pag -unlad ng gate ng bosses sa pamamagitan ng ilang mga lugar. Mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga hayop tulad ng higanteng malagkit na nota, ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama. Ang huli ay partikular na kapanapanabik, nakapagpapaalaala sa mga madiskarteng hamon sa mga ekspedisyon ng Space Marine 2.
Ang mga monsters na ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay, isang minamahal na tampok ng kontrol, ay isang highlight ng firebreak. Ang mga random na spawning na mga nasirang item, tulad ng isang goma na pato na maaaring mag -redirect ng mga kaaway, idagdag sa kakatwang laro, kahit na hindi ko ito nakatagpo sa oras ng aking pag -play. Ang isa pang item, isang hanay ng mga ilaw sa trapiko, ay maaaring maging sanhi ng mabibigat na pinsala kung nahuli ka sa pulang titig nito, pagdaragdag ng isang dash ng squid na kulay ng laro sa kulay -abo na setting ng brutalist.
Mga resulta ng sagotAng mga pag -load ng Firebreak ay karagdagang galugarin ang mapaglarong diskarte ng Remedy. Ang pagkumpleto ng mga misyon ay kumikita ng pag -unlock ng mga token para sa mga bago, zany tool, kabilang ang mga panghuli na kakayahan tulad ng teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, at ang hindi wastong hardin ng jump kit, na naglalabas ng isang elektrikal na bagyo. Ang mga kakayahang ito ay madalas na humantong sa magulong at masaya na gameplay, kahit na kung minsan ang screen ay maaaring maging labis na labis na nangyayari nang sabay -sabay.
Ang pangunahing pag -aalala ko sa firebreak ay ang kakayahang mabasa. Sa mga oras, hindi malinaw kung saan pupunta sa mga mapa, kung paano maiwasan ang magiliw na apoy, o kilalanin ang mga boss sa gitna ng mga sangkawan. Sa pagsabog ng kulay at pagkilos sa lahat ng dako, maaari itong maging mahirap na maglaro ng taktikal. Gayunpaman, alam ng mga nag -develop ang isyung ito at plano upang mapagbuti ang kakayahang mabasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawa pang binalak sa pagtatapos ng 2025. Ito ay itinuturing na katulad ng mga mode ng laro kaysa sa mga misyon, nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa Game Pass at PlayStation Plus, ang Firebreak ay nag -aalok ng sapat na halaga upang mapanatili ang parehong kontrol ng mga beterano at mga bagong tagahanga na naaaliw sa loob ng maraming oras.
Ang pag-navigate sa laging-online na co-op na tagabaril na tanawin ay mahirap, ngunit ang malakas na pundasyon ng Firebreak, na sinamahan ng quirky personality ng Remedy, ay nagmumungkahi na maaari itong mag-ukit ng isang angkop na lugar. Katulad ng manika ng cream na inukit ang sarili nitong puwang sa aking sabong - ininom ko pa rin ang lahat.