最近のインタビューで、監督の石崎junyaは *Elden Ring Nightreign *に関する興味深い新しい詳細を共有し、ゲームの世界が重要な動的な景観の変化を特徴とすることを明らかにしました。これらの変換には、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された環境が含まれ、各プレイスルーで新鮮な体験を作成します。
「私たちは、マップ自体が1つの大規模なダンジョンのように感じられることを望んでいました。プレイヤーがプレイするたびに、プレイヤーがまったく新しい方法で探索できるようにしました。ゲーム内の3日目の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスが重要な決定を下す必要があります。」 - 石崎junya
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、最終的なボスの出会いに近づく際にさまざまな戦略を奨励するために設計されています。石崎によると、この整備士はプレイヤーに、彼らが直面することを選んだ上司に基づいて、前もって考え、準備を調整するように勧めています。この決定は、彼らが世界をナビゲートする方法に影響を与え、明確な利点を提供する特定の分野を潜在的に導く可能性があります。
「上司が選ばれると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を考慮することができます。それは地図を越えて自分の道を変えるかもしれません。私たちはプレイヤーに自由を与えたいと思っていました。
石崎はさらに、Roguelikeメカニクスを含めることは単にトレンドに従うだけではないと説明しました。これは、RPGエクスペリエンスをよりコンパクトで強烈にすることで、RPGエクスペリエンスを強化するための意図的な設計選択です。この構造により、ペースの速いが深く戦略的に戦略的な旅をすることができ、2つの冒険が同じように感じないようにします。
* Elden Ring Nightreign *の背後にある創造的な方向性は、調査、挑戦、プレイヤーエージェンシーの再考された感覚を提供することを目指しており、フランチャイズの真にユニークなエントリの舞台を設定します。
*メイン画像クレジット:Whatoplay.com*