Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran baru yang menarik mengenai *Elden Ring Nightreign *, mendedahkan bahawa dunia permainan akan menampilkan perubahan landskap dinamik yang ketara. Transformasi ini termasuk persekitaran yang dihasilkan secara prosedur seperti gunung berapi, paya, dan hutan, mewujudkan pengalaman baru dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti satu penjara besar, membolehkan pemain meneroka dengan cara yang sama sekali baru setiap kali mereka bermain. - Junya Ishizaki
Pendekatan inovatif ini direka bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan tetapi juga untuk menggalakkan strategi yang bervariasi ketika menghampiri pertemuan bos terakhir. Menurut Ishizaki, mekanik ini menjemput pemain untuk berfikir ke depan dan menyesuaikan persiapan mereka berdasarkan bos yang mereka pilih untuk dihadapi. Keputusan ini akan mempengaruhi bagaimana mereka menavigasi dunia, yang berpotensi memimpin mereka melalui kawasan tertentu yang menawarkan kelebihan yang berbeza.
"Sebaik sahaja bos dipilih, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang boleh mengubah jalan mereka melintasi peta. Kami mahu memberi pemain seperti kebebasan memilih, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'" - Junya Ishizaki
Ishizaki selanjutnya menjelaskan bahawa kemasukan mekanik Roguelike tidak semata -mata mengikuti trend -itu pilihan reka bentuk yang disengajakan untuk meningkatkan pengalaman RPG dengan menjadikannya lebih padat dan sengit. Struktur ini membolehkan perjalanan yang lebih pantas namun sangat strategik melalui tanah di antara, memastikan tidak ada dua pengembaraan yang sama.
Arah kreatif di belakang * Elden Ring Nightreign * bertujuan untuk menyampaikan rasa penerokaan, cabaran, dan agensi pemain yang ditetapkan semula, menetapkan panggung untuk kemasukan yang benar -benar unik dalam francais.
*Kredit Imej Utama: WhatOplay.com*