ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ได้แบ่งปันรายละเอียดใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับ *Elden Ring Nightreign *เปิดเผยว่าโลกของเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะรวมถึงสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้สร้างประสบการณ์ที่สดใหม่กับการเล่นแต่ละครั้ง
“ เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนเป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่หนึ่งตัวช่วยให้ผู้เล่นสำรวจในรูปแบบใหม่ทั้งหมดทุกครั้งที่พวกเขาเล่นในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจที่สำคัญ-ซึ่งเจ้านายสุดท้ายของพวกเขาจะเป็น” - Junya Ishizaki
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้รับการออกแบบไม่เพียง แต่เพื่อกระจายการเล่นเกม แต่ยังเพื่อส่งเสริมกลยุทธ์ที่หลากหลายเมื่อเข้าใกล้การเผชิญหน้ากับบอสคนสุดท้าย จากข้อมูลของอิชิซากิช่างนี้ขอเชิญชวนผู้เล่นให้คิดล่วงหน้าและปรับการเตรียมการตามเจ้านายที่พวกเขาเลือกที่จะเผชิญหน้า การตัดสินใจครั้งนี้จะมีอิทธิพลต่อวิธีที่พวกเขานำทางโลกซึ่งอาจนำพวกเขาผ่านพื้นที่เฉพาะที่เสนอข้อได้เปรียบที่แตกต่างกัน
“ เมื่อได้รับการคัดเลือกเจ้านายผู้เล่นสามารถพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ซึ่งอาจเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาข้ามแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระเช่นการเลือก 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายนี้'” - Junya Ishizaki
อิชิซากิอธิบายเพิ่มเติมว่าการรวมกลไกของ Roguelike ไม่ได้เป็นเพียงแค่การติดตามเทรนด์ - มันเป็นทางเลือกในการออกแบบโดยเจตนาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ RPG โดยทำให้มีขนาดกะทัดรัดและรุนแรงขึ้น โครงสร้างนี้ช่วยให้การเดินทางที่รวดเร็ว แต่มีกลยุทธ์อย่างลึกซึ้งผ่านดินแดนระหว่างกันทำให้มั่นใจได้ว่าการผจญภัยสองครั้งจะไม่รู้สึกเหมือนกัน
ทิศทางความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง * Elden Ring NIGHTREIGN * มีจุดมุ่งหมายที่จะส่งมอบความรู้สึกถึงการสำรวจความท้าทายและหน่วยงานผู้เล่นที่ได้รับการปรับแต่งใหม่
*เครดิตภาพหลัก: Whatoplay.com*