최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 *Elden Ring Nightreign *에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공유하여 게임의 세계가 상당한 역동적 인 환경 변화를 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이러한 변형에는 화산, 늪 및 숲과 같은 절차 적으로 생성 된 환경이 포함되어 각 플레이 스루마다 새로운 경험을 제공합니다.
"우리는지도 자체가 한 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 플레이 할 때마다 완전히 새로운 방식으로 탐험 할 수있게 해주었습니다. 세 번째 경기가 끝날 무렵 플레이어는 최종 보스가 될 중요한 결정을 내려야합니다." - Junya Ishizaki
이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 다각화 할뿐만 아니라 최종 보스 만남에 접근 할 때 다양한 전략을 장려하기 위해 설계되었습니다. 이시자키에 따르면,이 정비공은 플레이어가 자신이 대면하기로 선택한 보스를 바탕으로 미리 생각하고 준비를 조정하도록 초대합니다. 이 결정은 그들이 세상을 탐색하는 방법에 영향을 미쳐 잠재적으로 뚜렷한 장점을 제공하는 특정 영역을 통해 이끌어 낼 것입니다.
"보스가 선정되면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다.이 방법은지도를 가로 질러 길을 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수있는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. '이 보스에 대응하기 위해 독이있는 무기를 획득해야합니다.' - Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike Mechanics의 포함이 단순히 트렌드를 따르지 않는 것이 아니라 RPG 경험을보다 작고 강렬하게 만들어서 RPG 경험을 향상시키는 의도적 인 설계 선택이라고 설명했습니다. 이 구조는 두 개의 모험이 동일하게 느끼지 않도록하는 땅을 통한 더 빠르게 진행되지만 깊은 전략적 여행을 허용합니다.
* Elden Ring Nightreign *의 창의적 방향은 재구성 된 탐사 감각, 도전 및 플레이어 대행사를 제공하여 프랜차이즈에서 진정으로 독특한 항목을위한 무대를 설정하는 것을 목표로합니다.
*메인 이미지 크레딧 : whatoplay.com*