在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki分享了有关 *Elden Ring Nightreign * *的新细节,并表明该游戏的世界将具有重大的动态景观变化。这些转变将包括程序生成的环境,例如火山,沼泽和森林,在每次游戏中都创造了新的体验。
“我们希望该地图本身感觉像一个巨大的地牢,让玩家每次玩耍时都以全新的方式进行探索。到第三届游戏日结束时,玩家将需要做出一个重要的决定 - 他们的最终老板将是谁。” - Junya Ishizaki
这种创新的方法不仅旨在使游戏玩法多样化,而且是为了在接近最终的老板相遇时鼓励各种策略。根据Ishizaki的说法,该机械师邀请玩家根据他们选择面对面的老板提前思考并量身定制准备工作。这一决定将影响他们在世界航行的方式,有可能引导他们穿越具有不同优势的特定领域。
“一旦选择了老板,玩家就可以考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的道路。我们想给玩家自由 - 就像选择一样,'我需要购买有毒的武器来对抗这位老板。'” - Junya Ishizaki
Ishizaki进一步解释说,Roguelike机制的包含不仅仅是遵循趋势 - 它是故意的设计选择,可以通过使其更紧凑和强烈地增强RPG体验。这种结构使经过更快但战略性的速度越来越深,可以在两者之间的土地上进行,从而确保没有两个冒险的感觉。
* Elden Ring Nightreign *背后的创造力旨在提供重新构想的探索感,挑战和玩家代理,为在该系列中真正独特的参赛作品奠定了基础。
*主要图像来源:whatoplay.com*