Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ibinahagi ni Director Junya Ishizaki ang nakakaintriga na mga bagong detalye tungkol sa *Elden Ring Nightreign *, na inihayag na ang mundo ng laro ay magtatampok ng mga makabuluhang pagbabago sa landscape. Ang mga pagbabagong ito ay magsasama ng mga pamamaraan na nabuo ng mga pamamaraan tulad ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, na lumilikha ng isang sariwang karanasan sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin sa ganap na mga bagong paraan sa tuwing naglalaro sila. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng isang mahalagang desisyon-kung sino ang kanilang huling boss." - Junya Ishizaki
Ang makabagong diskarte na ito ay idinisenyo hindi lamang upang pag -iba -iba ang gameplay kundi pati na rin upang hikayatin ang iba't ibang mga diskarte kapag papalapit sa panghuling nakatagpo ng boss. Ayon kay Ishizaki, inaanyayahan ng mekaniko na ito ang mga manlalaro na mag -isip nang maaga at maiangkop ang kanilang mga paghahanda batay sa boss na pinili nilang harapin. Ang desisyon na ito ay maimpluwensyahan kung paano nila mai -navigate ang mundo, na potensyal na humahantong sa kanila sa pamamagitan ng mga tiyak na lugar na nag -aalok ng natatanging pakinabang.
"Kapag napili ang isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang landas sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - tulad ng pagpili, 'Kailangan kong makakuha ng mga lason na armas upang kontrahin ang boss na ito.'" - Junya Ishizaki
Ipinaliwanag pa ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga mekanikong roguelike ay hindi lamang pagsunod sa isang kalakaran - ito ay isang sadyang pagpili ng disenyo upang mapahusay ang karanasan sa RPG sa pamamagitan ng paggawa nito na mas compact at matindi. Ang istraktura na ito ay nagbibigay-daan para sa isang mas mabilis na bilis ngunit malalim na madiskarteng paglalakbay sa mga lupain sa pagitan, tinitiyak na walang dalawang pakikipagsapalaran ang pareho.
Ang malikhaing direksyon sa likod ng * Elden Ring Nightreign * ay naglalayong maghatid ng isang reimagined na pakiramdam ng paggalugad, hamon, at ahensya ng manlalaro, na nagtatakda ng entablado para sa isang tunay na natatanging pagpasok sa prangkisa.
*Pangunahing kredito ng imahe: whatoplay.com*