Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou novos detalhes intrigantes sobre *Elden Ring Nightreign *, revelando que o mundo do jogo apresentará mudanças de paisagem dinâmica significativas. Essas transformações incluirão ambientes gerados processualmente, como vulcões, pântanos e florestas, criando uma nova experiência a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra enorme, permitindo que os jogadores explorassem de maneiras inteiramente novas toda vez que tocam. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão tomar uma decisão crucial-quem será o seu chefe final". - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora é projetada não apenas para diversificar a jogabilidade, mas também para incentivar estratégias variadas ao abordar o encontro final do chefe. Segundo Ishizaki, esse mecânico convida os jogadores a pensarem no futuro e adaptar seus preparativos com base no chefe que escolhem enfrentar. Essa decisão influenciará como eles navegam no mundo, potencialmente liderando -os por áreas específicas que oferecem vantagens distintas.
“Depois que um chefe é selecionado, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que pode alterar seu caminho em todo o mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - como escolher: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.'” - Junya Ishizaki
Ishizaki explicou ainda que a inclusão da mecânica de roguelike não está simplesmente seguindo uma tendência - é uma escolha deliberada de design para aprimorar a experiência de RPG, tornando -a mais compacta e intensa. Essa estrutura permite uma jornada mais rápida, mas profundamente estratégica, através das terras entre, garantindo que duas aventuras não pareçam a mesma.
A direção criativa por trás da * Elden Ring Nightreign * visa oferecer um senso reimaginado de exploração, desafio e agência de jogadores, preparando o cenário para uma entrada verdadeiramente única na franquia.
*Crédito da imagem principal: WhatoPlay.com*