Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, oyunun dünyasının önemli dinamik manzara değişiklikleri yapacağını ortaya koyarak *Elden Ring Nightreign *hakkında ilgi çekici yeni ayrıntılar paylaştı. Bu dönüşümler, volkanlar, bataklıklar ve ormanlar gibi prosedürel olarak üretilen ortamları içerecek ve her oyunla yeni bir deneyim yaratacaktır.
“Haritanın kendisinin büyük bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her oynadıklarında tamamen yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların son patronlarının kim olacağı önemli bir karar vermeleri gerekecek.” - Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım, sadece oyunu çeşitlendirmek için değil, aynı zamanda son patron karşılaşmasına yaklaşırken çeşitli stratejileri teşvik etmek için tasarlanmıştır. Ishizaki'ye göre, bu tamirci oyuncuları ileriye düşünmeye ve hazırlıklarını yüzleşmeyi seçtikleri patrona göre uyarlamaya davet ediyor. Bu karar, dünyada nasıl gezintiklerini etkileyecek ve potansiyel olarak onları belirgin avantajlar sunan belirli alanlarda yönlendirecektir.
“Bir patron seçildikten sonra, oyuncular harita boyunca yollarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki ayrıca, roguelike mekaniğinin dahil edilmesinin sadece bir eğilimi takip etmediğini açıkladı - RPG deneyimini daha kompakt ve yoğun hale getirerek geliştirmek kasıtlı bir tasarım seçimi. Bu yapı, aradaki topraklar boyunca daha hızlı ama derin bir stratejik yolculuğa izin vererek iki maceranın aynı hissetmesini sağlıyor.
* Elden Ring Nightreign * arkasındaki yaratıcı yön, franchise'da gerçekten benzersiz bir giriş için zemin hazırlayarak yeniden tasarlanmış bir keşif, meydan okuma ve oyuncu ajansı duygusu sunmayı amaçlıyor.
*Ana resim kredisi: whatoplay.com*