W ostatnim wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki podzielił się intrygującymi nowymi szczegółami na temat *Elden Ring Nightreign *, ujawniając, że świat gry będzie miał znaczące dynamiczne zmiany krajobrazu. Transformacje te będą obejmować środowiska generowane proceduralnie, takie jak wulkany, bagna i lasy, tworząc nowe doświadczenie z każdą grą.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak jeden ogromny loch, pozwalając graczom odkrywać w zupełnie nowy sposób za każdym razem, gdy grają. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli podjąć kluczową decyzję-kto będzie ich ostatnim szefem”. - Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście zostało zaprojektowane nie tylko w celu dywersyfikacji rozgrywki, ale także w celu zachęcania do różnorodnych strategii podczas zbliżania się do ostatniego spotkania Boss. Według Ishizaki ten mechanik zaprasza graczy do myślenia z wyprzedzeniem i dostosowywania swoich przygotowań na podstawie szefa, którym zdecydują się zmierzyć. Ta decyzja wpłynie na to, jak poruszają się po świecie, potencjalnie prowadząc ich przez określone obszary, które oferują wyraźne zalety.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich ścieżkę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - jak wybór:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi ”. - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił ponadto, że włączenie mechaniki Roguelike nie jest po prostu przestrzegane przez trend - jest to celowy wybór projektu, aby poprawić wrażenia RPG, czyniąc ją bardziej kompaktową i intensywną. Ta struktura pozwala na szybszą, ale głęboko strategiczną podróż przez ziemie między, zapewniając, że żadne dwie przygody nie czują się tak samo.
Kreatywny kierunek za * Elden Ring Nightreign * ma na celu dostarczenie ponownie poczucia eksploracji, wyzwania i agencji graczy, przygotowując scenę dla naprawdę wyjątkowego wpisu w serii.
*Główny obraz obrazu: coPlay.com*