Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Junya Ishizaki đã chia sẻ những chi tiết mới hấp dẫn về *Elden Ring Nightreign *, tiết lộ rằng thế giới của trò chơi sẽ có những thay đổi cảnh quan năng động đáng kể. Những biến đổi này sẽ bao gồm các môi trường được tạo ra theo thủ tục như núi lửa, đầm lầy và rừng, tạo ra trải nghiệm mới với mỗi lần chơi.
Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một ngục tối lớn, cho phép người chơi khám phá theo những cách hoàn toàn mới mỗi khi họ chơi. Đến cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần đưa ra quyết định quan trọng. - Junya Ishizaki
Cách tiếp cận sáng tạo này được thiết kế không chỉ để đa dạng hóa lối chơi mà còn để khuyến khích các chiến lược khác nhau khi tiếp cận cuộc gặp gỡ của ông chủ cuối cùng. Theo Ishizaki, thợ máy này mời người chơi suy nghĩ trước và điều chỉnh sự chuẩn bị của họ dựa trên ông chủ mà họ chọn để đối đầu. Quyết định này sẽ ảnh hưởng đến cách họ điều hướng thế giới, có khả năng dẫn họ qua các khu vực cụ thể mang lại những lợi thế khác biệt.
Một khi một ông chủ được chọn, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi con đường của họ trên bản đồ.
Ishizaki giải thích thêm rằng việc bao gồm các cơ chế Roguelike không chỉ đơn giản là theo xu hướng, đó là một lựa chọn thiết kế có chủ ý để nâng cao trải nghiệm RPG bằng cách làm cho nó nhỏ gọn và mãnh liệt hơn. Cấu trúc này cho phép một hành trình chiến lược nhanh hơn nhưng sâu sắc qua các vùng đất giữa, đảm bảo không có hai cuộc phiêu lưu nào giống nhau.
Hướng sáng tạo đằng sau * Elden Ring Nightreign * nhằm mục đích mang lại cảm giác khám phá, thách thức và cơ quan người chơi được mô phỏng lại, tạo tiền đề cho một mục thực sự độc đáo trong nhượng quyền thương mại.
*Tín dụng hình ảnh chính: Whatoplay.com*