မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki သည် * Elden Ring Nightreign * နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ကမ္ဘာကြီးသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းပြောင်းလဲမှုဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများတွင်မီးတောင်များ, ရွှံ့များနှင့်သစ်တောများကဲ့သို့သောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ,
"ကျနော်တို့ကမြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကစားတိုင်းကစားသမားတွေကိုနည်းလမ်းသစ်တွေကိုလုံးလုံးလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာတော့ကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့နောက်ဆုံးသူဌေးကအရေးပါတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့လိုလိမ့်မယ်။ " - Junya ishzakii
ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမတူဘဲဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်သာမကနောက်ဆုံးသူဌေးကြုံတွေ့ရသည့်အခါအမျိုးမျိုးသောမဟာဗျူဟာများကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ Ishizaki ၏အဆိုအရဤစက်ပြင်သည်ကစားသမားများကိုရှေ့ဆက်စဉ်းစားရန်နှင့်သူတို့ဆင်ခြေဖုံးအပေါ် အခြေခံ. ၎င်းတို့၏ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများကိုကြိုတင်စဉ်းစားရန်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ဖိတ်ခေါ်သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်၎င်းတို့ကမ္ဘာကိုမည်သို့သွားလာပုံကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။
"သူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့်တပြိုင်နက်ကစားသမားများသည်မြေပုံကိုဖြတ်ပြီးပြောင်းလဲနိုင်သောရန်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ လွတ်လပ်မှုနှင့်တူသောရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်လိုသည်မှာ 'ငါဒီသူဌေးကိုတန်ပြန်ဖို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေတယ်။ '" - Junya ishahizaki
ishizaki က Roguelikuelikuelikuelike Meetics များပါ 0 င်ခြင်းသည်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တွင်မပါ 0 င်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံသည်အလားတူ 0 န်ဆောင်မှုနှစ်ခုကိုမခံစားရစေရန်အတွက်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပျံ့နှံ့သွားသောလမ်းများပိုမိုမြန်ဆန်စွာအပြည့်အဝမဟာဗျူဟာမြောက်ခရီးကိုခွင့်ပြုသည်။
* Elden Ring Nightreign ၏နောက်ကွယ်မှဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းသည်ရှာဖွေရေး, စိန်ခေါ်မှုနှင့်ကစားသမားအေဂျင်စီကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန် ရည်ရွယ်. ဂိမ်းတွင်အမှန်တကယ်ထူးခြားသော 0 င်ရောက်ရန်စင်မြင့်ကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
* အဓိကရုပ်ပုံခရက်ဒစ် - Whatoplay.com *