在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki分享了有關 *Elden Ring Nightreign * *的新細節,並表明該遊戲的世界將具有重大的動態景觀變化。這些轉變將包括程序生成的環境,例如火山,沼澤和森林,在每次遊戲中都創造了新的體驗。
“我們希望該地圖本身感覺像一個巨大的地牢,讓玩家每次玩耍時都以全新的方式進行探索。到第三屆遊戲日結束時,玩家將需要做出一個重要的決定 - 他們的最終老闆將是誰。” - Junya Ishizaki
這種創新的方法不僅旨在使遊戲玩法多樣化,而且是為了在接近最終的老闆相遇時鼓勵各種策略。根據Ishizaki的說法,該機械師邀請玩家根據他們選擇面對面的老闆提前思考並量身定制準備工作。這一決定將影響他們在世界航行的方式,有可能引導他們穿越具有不同優勢的特定領域。
“一旦選擇了老闆,玩家就可以考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的道路。我們想給玩家自由 - 就像選擇一樣,'我需要購買有毒的武器來對抗這位老闆。'” - Junya Ishizaki
Ishizaki進一步解釋說,Roguelike機制的包含不僅僅是遵循趨勢 - 它是故意的設計選擇,可以通過使其更緊湊和強烈地增強RPG體驗。這種結構使經過更快但戰略性的速度越來越深,可以在兩者之間的土地上進行,從而確保沒有兩個冒險的感覺。
* Elden Ring Nightreign *背後的創造力旨在提供重新構想的探索感,挑戰和玩家代理,為在該系列中真正獨特的參賽作品奠定了基礎。
*主要圖像來源:whatoplay.com*