В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки поделился интригующими новыми подробностями о *Элдене Ринг -Нигтрен *, показывая, что в мире игры будет значительные динамические изменения ландшафта. Эти преобразования будут включать в себя процедурно сгенерированные среды, такие как вулканы, болота и леса, создавая новый опыт с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как одно огромное подземелье, позволяющее игрокам исследовать совершенно новым образом каждый раз, когда они играют. - Junya Ishizaki
Этот инновационный подход предназначен не только для диверсификации игрового процесса, но и для поощрения различных стратегий при приближении к финальной встрече с боссом. По словам Ишизаки, этот механик приглашает игроков думать заранее и адаптировать их подготовку, основанные на боссе, с которым они выбирают. Это решение повлияет на то, как они ориентируются по миру, потенциально лидируя их через конкретные области, которые предлагают различные преимущества.
«Как только босс выбран, игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их путь по всей карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например,« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Джуня Ишизаки
Ишизаки также объяснил, что включение механики Roguelike не просто следит за тенденцией - это преднамеренный выбор дизайна для улучшения опыта RPG, делая его более компактным и интенсивным. Эта структура допускает более быстрое, но глубоко стратегическое путешествие по землям, гарантируя, что два приключения чувствуют то же самое.
Творческое направление, стоящее за * Элденом Кольцом Nightreign *, направлено на то, чтобы предоставить переосмысленное чувство исследования, вызова и игрока, создавая почву для действительно уникальной записи во франшизе.
*Основное изображение Кредит: WhatoPlay.com*