Remedy Entertainment の野望: ヨーロッパのノーティ ドッグになること。 『アンチャーテッド』シリーズなどノーティードッグの映画的傑作にインスピレーションを受け、『アラン ウェイク 2』の監督カイル・ローリー率いるレメディ エンターテインメントは、ノーティードッグの成功を反映し、ヨーロッパを代表するゲーム開発者としての地位を確立することを目指しています。 Behind The Voice ポッドキャストのインタビューで明らかになったこの願望は、Quantum Break と Alan Wake 2 の開発を大きく左右しました。
ローリーは、「私たちはノーティードッグのヨーロッパ版になることを目指すべきだ」と自分たちの目標を明確に述べました。 この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションにはっきりと見られ、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップクラスのスタジオとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 シングルプレイヤーの映画体験におけるノーティー ドッグの優位性、特にアンチャーテッドと、高く評価され、受賞歴を誇る The Last of Us シリーズ (PlayStation の遺産の基礎) は、明確なベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経っても、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化する継続的なアップデートを受けています。 最近のアップデートでは特にゲームが PS5 Pro 向けに最適化され、PS5 Pro のパフォーマンス モードと品質モードの最良の点を巧みに組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されました。 このアップデートでは、特にレイクハウス拡張内での小さなゲームプレイのバグに対処するとともに、よりスムーズなフレームレートと視覚的なノイズの低減のためにグラフィック設定も微妙に調整されています。