Amicja Remedy Entertainment: zostać europejskim Naughty Dog. Zainspirowana arcydziełami kina Naughty Dog, takimi jak seria Uncharted, firma Remedy Entertainment, kierowana przez reżysera Alana Wake 2, Kyle’a Rowleya, pragnie zdobyć pozycję wiodącego europejskiego producenta gier, odzwierciedlając sukces Naughty Dog. To dążenie, ujawnione w wywiadzie dla podcastu Behind The Voice, znacząco wpłynęło na rozwój zarówno Quantum Break, jak i Alan Wake 2.
Rowley wyraźnie określił swój cel: „Powinniśmy aspirować do bycia europejską wersją Naughty Dog”. Wpływ ten jest wyraźnie widoczny w kinowej prezentacji Alana Wake’a 2, chwalonej za oszałamiającą grafikę i fascynującą narrację. Sukces gry ugruntował pozycję Remedy jako czołowego europejskiego studia.
Aspiracje Remedy wykraczają poza gatunek horroru. Dominacja Naughty Dog w kinowych doświadczeniach dla jednego gracza, szczególnie w przypadku Uncharted i docenionej przez krytyków, wielokrotnie nagradzanej serii The Last of Us (kamień węgielny dziedzictwa PlayStation), służy jako wyraźny punkt odniesienia.
Alan Wake 2, nawet ponad rok po premierze, otrzymuje ciągłe aktualizacje usprawniające rozgrywkę na wszystkich platformach. Niedawna aktualizacja w szczególności optymalizuje grę dla PS5 Pro, wprowadzając „zrównoważony” tryb graficzny, który sprytnie łączy najlepsze aspekty trybów wydajności i jakości PS5 Pro. Ta aktualizacja subtelnie poprawia również ustawienia graficzne, zapewniając płynniejszą liczbę klatek na sekundę i zmniejszony szum wizualny, a także usuwa drobne błędy w rozgrywce, szczególnie w rozszerzeniu Lake House.