Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, Remedy Entertainment, dirigé par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à s'établir en tant que développeur de jeux européen de premier plan, reflétant le succès de Naughty Dog. Cette aspiration, révélée dans une interview du podcast derrière le podcast vocale, a significativement façonné le développement de la pause quantique et d'Alan Wake 2.
Rowley a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog." Cette influence est clairement observée dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels étonnants et son récit convaincant. Le succès du jeu a cimenté la position de Remedy en tant que studio européen de haut niveau.
Les aspirations du Remedy s'étendent au-delà du genre d'horreur. La domination de Naughty Dog dans les expériences cinématographiques solo, en particulier avec la franchise UNCarted et acclamée par la critique et primée, la dernière franchise américaine (une pierre angulaire de l'héritage de PlayStation), sert de référence claire.
Alan Wake 2, même sur un an après le lancement, reçoit des mises à jour continues améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Une mise à jour récente optimise notamment le jeu pour la PS5 Pro, introduisant un mode graphique "équilibré" qui combine intelligemment les meilleurs aspects des modes de performance et de qualité PS5 Pro. Cette mise à jour affine subtilement les paramètres graphiques pour les fractures plus lisses et la réduction du bruit visuel, ainsi que les bogues de jeu mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison du lac.