Remedy Entertainment's ambisyon: Upang maging European malikot na aso. May inspirasyon sa pamamagitan ng mga cinematic masterpieces ng Naughty Dog tulad ng The Uncharted Series, Remedy Entertainment, na pinangunahan ni Alan Wake 2 director na si Kyle Rowley, na naglalayong maitaguyod ang sarili bilang isang nangungunang developer ng laro ng Europa, na sumasalamin sa tagumpay ng Naughty Dog. Ang hangarin na ito, na ipinahayag sa isang pakikipanayam sa likuran ng boses na podcast, na makabuluhang hinuhubog ang pag -unlad ng parehong dami ng break at Alan Wake 2.
Malinaw na sinabi ni Rowley ang kanilang layunin: "Dapat nating hangarin na maging European bersyon ng Naughty Dog." Ang impluwensyang ito ay malinaw na nakikita sa pagtatanghal ng cinematic ng Alan Wake 2, na pinuri para sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay. Ang tagumpay ng laro ay may semento na posisyon ni Remedy bilang isang top-tier European studio.
Ang mga adhikain ngAng Remedy's ay lumalawak sa kabila ng nakakatakot na genre. Ang pangingibabaw ng Naughty Dog sa single-player cinematic na karanasan, lalo na sa Uncharted at ang critically acclaimed, award-winning the last of US franchise (isang pundasyon ng PlayStation's Legacy), ay nagsisilbing isang malinaw na benchmark.
Alan Wake 2, kahit na sa isang taon na post-launch, ay tumatanggap ng patuloy na pag-update ng pagpapahusay ng gameplay sa lahat ng mga platform. Ang isang kamakailang pag -update ay kapansin -pansin na na -optimize ang laro para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng isang "balanseng" graphics mode na cleverly pinagsasama ang pinakamahusay na mga aspeto ng pagganap ng PS5 Pro at kalidad ng mga mode. Ang pag -update na ito ay subtly din na pinuhin ang mga setting ng graphic para sa mas maayos na mga framerates at nabawasan ang visual na ingay, kasabay ng pagtugon sa mga menor de edad na mga bug ng gameplay, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng bahay ng lawa.