Người hâm mộ của * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * rất vui mừng khi nhà phát triển, Saber Interactive, đã trao quyền cho các modder bằng cách phát hành trình soạn thảo nội bộ của mình, làm sáng tỏ sự lạc quan rằng trò chơi có thể tận hưởng một cuộc sống lâu dài tương tự như * Skyrim * thông qua nội dung do người dùng tạo. Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã chia sẻ tin tức thú vị này về sự bất hòa của Space Marine 2, đánh dấu nó là một cột mốc quan trọng trong việc hỗ trợ cộng đồng Modding.
Saber Interactive đã cung cấp studio tích hợp chính thức cho công chúng, chính công cụ được sử dụng nội bộ cho tất cả các khía cạnh của phát triển trò chơi. Bản phát hành ban đầu này trao quyền cho các modder hoạt động trên mọi thứ, từ các kịch bản cấp độ và chế độ trò chơi đến hành vi, khả năng của AI, logic kết hợp cận chiến, giao diện người dùng và các yếu tố HUD, hợp lý hóa quy trình mod cho *Space Marine 2 *.
Cách đây không lâu, tôi đã hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ cảnh modding - và chúng tôi có ý đó, ông Grigorenko tuyên bố. Theo dõi cộng đồng này phát triển, đẩy ranh giới và tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc vừa truyền cảm hứng và khiêm tốn. Chúng tôi rất vui mừng khi thấy những gì bạn xây dựng tiếp theo - cho dù đó là một chiến dịch điện ảnh, chế độ trò chơi mới hoang dã hay thứ gì đó chúng tôi chưa từng thấy.
Để khởi động quá trình sáng tạo, Grigorenko đã tinh nghịch chia sẻ nghệ thuật khái niệm cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", gợi ý về các khả năng hiện mở cửa cho người sửa đổi. Marneus Calgar, lãnh đạo của Ultramarines, có thể được nhìn thấy trong một ánh sáng mới với các công cụ này trong tay.
Để hiểu những gì cộng đồng modding có trong cửa hàng, tôi đã nói chuyện với Tom, được gọi là *Warhammer Workshop *, người điều chỉnh đằng sau *Đại tu Astartes tuyệt vời của Space Marine 2 *. Gần đây đã phát hành một mod cho phép co-op 12 người chơi trong *Space Marine 2 *, Tom hiện có quyền truy cập vào tất cả các công cụ kịch bản chi phối các động lực truyền giáo và các thành phần trò chơi khác nhau như vũ khí và khả năng.
Với các công cụ này, người sửa đổi có thể tạo ra những trải nghiệm sáng tạo như chế độ * Space Marine 2 * Roguelite, nơi người chơi bắt đầu chỉ với một con dao chiến đấu và đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Giết chết một carnifex có thể cấp cho bạn một cú hích nặng, ông Tom Tom đề nghị, minh họa độ sâu tiềm năng của các mod như vậy.
Mặc dù một chiến dịch điện ảnh mới tập trung vào sự hỗn loạn là khả thi, Tom lưu ý rằng việc tạo ra các đoạn cắt cảnh phức tạp hơn do truy cập hạn chế vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, anh hiện đang làm việc để giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, tận dụng các giàn khoan hiện có để phù hợp với các bổ sung này. Trong khi đó, cộng đồng rất muốn vươn lên thách thức của Grigorenko trong việc phát triển bản mod "câu cá với cha Calgar".
Phản ứng từ * không gian Marine 2 * người hâm mộ đã cực kỳ tích cực. Mặc dù trò chơi được đón nhận và là một trong những trò chơi video Warhammer bán chạy nhất, nội dung chính thức của nó được giới hạn ở ba phe: Space Marines, Chaos và Tyrannids. Cộng đồng đã hy vọng DLC sẽ mở rộng danh sách phe phái, đặc biệt là sau khi chiến dịch trêu chọc Necrons. Bây giờ, với biên tập viên trong tay, người hâm mộ có thể tự mở rộng trò chơi.
Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim, ông nhận xét Redditor Mortwight, nêu bật tuổi thọ tiềm năng của * Space Marine 2 * thông qua Modding.
Sự phát triển này đặc biệt đáng chú ý đã đưa ra thông báo gần đây của Saber và nhà xuất bản Focus Entertainment về *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Một số người hâm mộ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của * Space Marine 2 * DLC, nhưng cả Saber và Focus đều đảm bảo rằng họ không từ bỏ trò chơi. Với cộng đồng modding hiện được trang bị trình soạn thảo, * Space Marine 2 * được đặt cho một tuổi thọ mở rộng.