Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados como o desenvolvedor, Sabre Interactive, capacitou modders ao lançar seu editor interno, provocando otimismo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura semelhante a * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou essas notícias emocionantes sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, marcando -a como um marco significativo no apoio à comunidade de modding.
O Saber Interactive disponibilizou o estúdio de integração oficial ao público, a própria ferramenta usada internamente para todos os aspectos do desenvolvimento de jogabilidade. Essa versão inicial capacita os modders a trabalhar em tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, simplificando o processo de modificação para *espacial marinho 2 *.
"Há pouco tempo, prometi apoiar a cena de modding - e nós queremos dizer isso", afirmou Grigorenko. "Observar essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis tem sido inspirador e humilhante. Estamos empolgados em ver o que você constrói a seguir - seja uma campanha cinematográfica, um novo modo de jogo selvagem ou algo que nunca vimos".
Para iniciar o processo criativo, Grigorenko compartilhou de brincadeira arte conceitual para uma mini-jogo "pesca com o papai calgar", sugerindo as possibilidades agora abertas a modders. Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, pode ser visto sob uma nova luz com essas ferramentas em mãos.
Para entender o que a comunidade de modding tem reservado, conversei com Tom, conhecido como *Warhammer Workshop *, o modder por trás do excelente Astartes Revisor *, do Space Marine 2. Tendo lançado recentemente um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores no *Space Marine 2 *, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e vários componentes de jogo, como armas e habilidades.
Com essas ferramentas, os modders podem criar experiências inovadoras, como um modo de roguelita * Space Marine 2 *, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", sugeriu Tom, ilustrando a profundidade potencial de tais mods.
Embora uma nova campanha cinematográfica centrada no caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas é mais complexa devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele está atualmente trabalhando na introdução de novas facções como o Tau e o Necrons, alavancando as plataformas existentes para se adequar a essas adições. Enquanto isso, a comunidade está ansiosa para se levantar ao desafio de Grigorenko de desenvolver o mini-jogo "pescar com o mini-jogo do papai Calgar".
A reação dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. A comunidade esperava que o DLC expandisse a lista de facções, especialmente depois que a campanha provocou os Necrons. Agora, com o editor em mãos, os fãs podem expandir o jogo.
"É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", comentou o Redditor Mortwight, destacando a potencial longevidade do * Space Marine 2 * através da Modding.
Esse desenvolvimento é particularmente digno de nota, dado o recente anúncio do Sabre e o editor Focus Entertainment de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro do * Space Marine 2 * DLC, mas o Saber e o Focus garantiram que não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora equipada com o editor, * Space Marine 2 * está definido para uma vida útil prolongada.