Les fans de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * sont ravis que le développeur, Saber Interactive, a permis aux modders de publier son éditeur interne, provoquant l'optimisme que le jeu pourrait profiter d'une vie durable similaire à * Skyrim * grâce à un contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a partagé cette nouvelle passionnante sur Space Marine 2 Modding Discord, le marquant comme une étape importante pour soutenir la communauté de modding.
Saber Interactive a rendu le studio d'intégration officiel à la disposition du public, l'outil même utilisé en interne pour tous les aspects du développement de gameplay. Cette version initiale permet aux modders de travailler sur tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée, à l'interface utilisateur et aux éléments HUD, rationalisant le processus de modding pour * Space Marine 2 *.
"Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions", a déclaré Grigorenko. «Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un nouveau mode de jeu sauvage ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu venir.»
Pour lancer le processus créatif, Grigorenko a partagé l'art conceptuel avec un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", faisant allusion aux possibilités maintenant ouvertes aux modders. Marneus Calgar, le leader des Ultramarines, pourrait être vu sous un nouveau jour avec ces outils à portée de main.
Pour comprendre ce que la communauté de modding a en magasin, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de * Warhammer Workshop *, le modder derrière * Space Marine 2's Excellent Astartes Reverse *. Après avoir récemment publié un mod permettant une coopérative de 12 joueurs dans * Space Marine 2 *, Tom a maintenant accès à tous les outils de script qui régissent la dynamique de la mission et divers composants de jeu comme les armes et les capacités.
Avec ces outils, les modders peuvent créer des expériences innovantes telles qu'un mode Roguelite Space Marine 2 *, où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des ennemis de plus en plus difficiles. "Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde bolter", a suggéré Tom, illustrant la profondeur potentielle de ces mods.
Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique centrée sur le chaos soit possible, Tom a noté que la création de cinématiques est plus complexe en raison d'un accès limité aux outils d'animation. Cependant, il travaille actuellement à l'introduction de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons, en tirant parti des plates-formes existantes pour s'adapter à ces ajouts. Pendant ce temps, la communauté est impatiente de relever le défi de Grigorenko de développer le mini-mod du mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar".
La réaction des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien reçu et l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. La communauté avait espéré que DLC élargit la liste des factions, surtout après que la campagne ait taquiné les Necrons. Maintenant, avec l'éditeur en main, les fans peuvent étendre le jeu eux-mêmes.
"C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim", a commenté Redditor Mortwight, mettant en évidence la longévité potentielle de * Space Marine 2 * à travers le modding.
Cette évolution est particulièrement remarquable étant donné la récente annonce de Sabre et Publisher Focus Entertainment de * Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Certains fans ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir de * Space Marine 2 * DLC, mais Sabre et Focus ont assuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec la communauté de modding désormais équipée de l'éditeur, * Space Marine 2 * est défini pour une durée de vie prolongée.