* Warhammer 40,000:太空海洋2 *的粉絲很激動,因為開發人員Saber Interactive,通過發布其內部編輯器來授權Modders,這激發了遊戲可以通過用戶生成的內容與 * Skyrim *相似的持久生活的樂觀情緒。遊戲總監Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Discord上分享了這一令人興奮的消息,這標誌著它是支持Midding社區的重要里程碑。
Saber Interactive使官方集成工作室可供公眾使用,這是一種內部用於遊戲開發各個方面的工具。此初始版本使Modders可以處理從級別的方案和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合邏輯,用戶界面和HUD元素的所有內容,從而簡化 *Space Marine 2 *的改裝過程。
格里戈倫科說:“不久前,我保證我們會支持改裝現場 - 我們的意思是。” “看著這個社區的發展,界限和創造令人難以置信的體驗既令人鼓舞又令人沮喪。我們很高興看到您接下來要建造的東西 - 無論是電影的運動,狂野的新遊戲模式還是我們從未見過的事情。”
為了啟動創作過程,格里戈倫科(Grigorenko)嬉戲地分享了“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”迷你游戲的概念藝術,這暗示了現在對Modders開放的可能性。超級馬琳(Marneus Calgar)的領導者馬納斯·卡爾加(Marneus Calgar)可以用這些工具以新的眼光看到。
為了了解改裝社區的商店,我與湯姆(Tom)交談,被稱為“戰鎚工作室”,這是 *太空海軍陸戰隊2的出色Astartes Overhaul *背後的Modder。最近發布了一個MOD,在 *Space Marine 2 *中啟用了12名玩家的合作社,湯姆現在可以訪問所有管理任務動態和各種遊戲組件(例如武器和能力)的腳本錄音工具。
借助這些工具,Modders可以創建創新的體驗,例如 * Space Marine 2 * Roguelite模式,玩家僅從戰鬥刀和麵對面越來越具有挑戰性的敵人開始。湯姆建議說:“殺死carnifex可能會給您帶來沉重的堡壘。”
雖然以混亂為中心的新電影運動是可行的,但湯姆指出,由於使用動畫工具的訪問有限,創建過場動畫的複雜性更為複雜。但是,他目前正在介紹Tau和Necrons等新派系,利用現有的鑽機來適合這些添加。同時,社區渴望面對格里戈倫科(Grigorenko)開發“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”的挑戰。
*太空海洋2 *球迷的反應絕大多數是積極的。儘管該遊戲是受歡迎的,並且是最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。該社區曾希望DLC擴大派系名冊,尤其是在競選嘲笑死靈的競選之後。現在,借助編輯,粉絲可以自己擴展遊戲。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)評論說:“這就是您將游戲保持活力多年的方式。”他通過改裝強調了 *太空海洋2 *的潛在壽命。
鑑於Saber和Publisher Focus Entertainment最近宣布戰鎚40,000:太空海軍3 * *。一些粉絲對 *太空海軍2 * DLC的未來表示擔憂,但佩劍和焦點都保證他們不會放棄遊戲。隨著改裝社區現在配備編輯器, *太空海洋2 *設置為延長壽命。