* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、開発者であるSaber Interactiveが内部編集者をリリースすることでModdersに力を与え、ユーザーが生成したコンテンツを通じて * Skyrim *に似た長期的な生活を楽しむことができるという楽観主義を引き起こしています。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、このエキサイティングなニュースをSpace Marine 2 Modding scordで共有し、改造コミュニティを支援する上で重要なマイルストーンとしてマークしました。
Saber Interactiveは、公式の統合スタジオを一般に公開しました。これは、ゲームプレイ開発のあらゆる側面に内部で使用されるツールです。この最初のリリースにより、モッダーはレベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、すべてに取り組むことができ、 *Space Marine 2 *の改造プロセスを合理化します。
「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、私たちはそれを意味していました」とグリゴレンコは述べました。 「このコミュニティが成長し、境界を押し広げ、信じられないほどの体験を作成するのを見ることは、インスピレーションと謙虚さの両方でした。次に何を構築するかを楽しみにしています。それが映画のようなキャンペーン、ワイルドな新しいゲームモードであろうと、今まで見たことのないものです。」
創造的なプロセスをキックスタートするために、グリゴレンコは「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにコンセプトアートをふざけて共有し、モッダーに開かれた可能性をほのめかしました。ウルトラマリンのリーダーであるMarneus Calgarは、これらのツールを手元に置いて新しい光で見ることができました。
改造コミュニティが何を持っているかを理解するために、私は *Space Marine 2の優れたアスターテスオーバーホール *の背後にあるModderである *Warhammer Workshop *として知られるTomと話をしました。最近、 *Space Marine 2 *で12プレイヤー協同組合を可能にするMODをリリースしたTomは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのさまざまなゲームコンポーネントを管理するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。
これらのツールを使用すると、ModdersはA * Space Marine 2 * Rogueliteモードなどの革新的なエクスペリエンスを作成できます。このモードでは、プレイヤーは戦闘ナイフだけで始まり、ますます挑戦的な敵に直面します。 「Carnifexを殺すことは、あなたに重いボルターを付与するかもしれません」とトムは提案し、そのようなMODの潜在的な深さを示しています。
カオスを中心とした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールへのアクセスが制限されているため、カットシーンの作成はより複雑であると指摘しました。しかし、彼は現在、タウやネクロンのような新しい派ionsの導入に取り組んでおり、これらの追加に合わせて既存のリグを活用しています。一方、コミュニティは、「Daddy Calgarとの釣り」Mini-Game Modを開発するというグリゴレンコの挑戦に立ち向かうことに熱心です。
* Space Marine 2 *ファンからの反応は圧倒的に前向きです。このゲームは好評であり、最も売れているウォーハンマービデオゲームの1つですが、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。コミュニティは、特にキャンペーンがネクロンをからかった後、DLCが派factの名簿を拡大することを望んでいました。現在、編集者を手にすると、ファンは自分でゲームを拡大できます。
「これは、Skyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とRedditor Mortwightはコメントし、Moddingを通じて * Space Marine 2 *の潜在的な寿命を強調しました。
Saber and Publisher Focus Entertainmentの最近の *Warhammer 40,000:Space Marine 3 *の発表を考えると、この開発は特に注目に値します。一部のファンは、 * Space Marine 2 * DLCの未来について懸念を表明しましたが、SaberとFocusの両方がゲームを放棄していないことを保証しています。現在編集者を装備している改造コミュニティがあるため、 * Space Marine 2 *は延長寿命に設定されています。