Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * взволнованы, поскольку разработчик, Sabre Interactive, уполномочил моддеров, выпустив свой внутренний редактор, вызывая оптимизм, что игра может наслаждаться долгосрочной жизнью, похожей на * Skyrim * через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко поделился этими захватывающими новостями о Discord Space Marine 2 Modding, назвав его важной вехой в поддержке сообщества моддинга.
Sabre Interactive сделала официальную интеграционную студию доступной для общественности, самого инструмента, используемого внутри всех аспектов развития игрового процесса. Этот первоначальный релиз дает моддерам работать над всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей ИИ, комбо -логики ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD, оптимизируя процесс моддинга для *Space Marine 2 *.
«Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать сцену моддинга - и мы имели в виду это», - заявил Григоренко. «Наблюдение за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создает невероятный опыт, было как вдохновляющим, так и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой природы или то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать творческий процесс, Григоренко игриво поделился концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», намекая на возможности, которые теперь открываются для моддеров. Марнус Калгар, лидер ультрамаринов, можно было увидеть в новом свете с этими инструментами под рукой.
Чтобы понять, что в магазине моддинговое сообщество я поговорил с Томом, известным как *Warhammer Workshop *, моддер, стоящий за *Space Marine 2, превосходный капитальный капитал Astartes *. Недавно выпустив мод, позволяющий кооперативу с 12 игроками в *Space Marine 2 *, Том теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссии и различные компоненты игры, такие как оружие и способности.
С этими инструментами моддеры могут создавать инновационный опыт, такой как режим * Space Marine 2 * Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с все более сложными врагами. «Убивание Carnifex может дать вам тяжелый болтер», - предложил Том, иллюстрируя потенциальную глубину таких модов.
В то время как новая кинематографическая кампания, сосредоточенная на хаосе, возможно, Том отметил, что создание кат -сцен является более сложным из -за ограниченного доступа к инструментам анимации. Тем не менее, в настоящее время он работает над внедрением новых фракций, таких как тау и некроны, используя существующие буровые установки, чтобы соответствовать этим дополнениям. Тем временем сообщество стремится подняться на вызов Григоренко по разработке мини-игр «Рыбалка с папой Калгар».
Реакция фанатов Space Marine 2 * была в подавляющем большинстве положительных. Хотя игра хорошо принята и одна из самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотами, хаосом и тиранидами. Сообщество надеялось, что DLC расширит список фракций, особенно после того, как кампания дразнила некроны. Теперь, с редактором в руках, фанаты могут сами расширить игру.
«Так вы поддерживаете игру в течение многих лет, как Skyrim», - прокомментировал Redditor Mortwight, подчеркивая потенциальную долговечность * Space Marine 2 * через моддинг.
Эта разработка особенно заслуживает внимания, учитывая недавнее объявление Sabre и Publisher Focus Entertainment о *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу будущего * DLC Space Marine 2 *, но и Sabre, и Focus заверили, что они не отказываются от игры. С сообществом моддинга, которое теперь оснащено редактором, * Space Marine 2 * установлен на длительный срок службы.