Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados ya que el desarrollador, Saber Interactive, ha empoderado a los modders al liberar su editor interno, lo que provocó el optimismo de que el juego podría disfrutar de una vida duradera similar a * skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió estas emocionantes noticias sobre la discordia de modding Space Marine 2, lo que lo marcó como un hito significativo para apoyar a la comunidad de modding.
Saber Interactive ha puesto a disposición del público el estudio oficial de integración, la herramienta utilizada internamente para todos los aspectos del desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders a trabajar en todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, racionalizando el proceso de modificación para *Space Marine 2 *.
"No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo decimos en serio", dijo Grigorenko. "Ver a esta comunidad crecer, superar los límites y crear experiencias increíbles ha sido inspirador y humilde. Estamos emocionados de ver lo que construyes a continuación, ya sea una campaña cinematográfica, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para iniciar el proceso creativo, Grigorenko compartió juguetonamente el arte conceptual para un mini-juego de "pesca con papá Calgar", insinuando las posibilidades que ahora se abierven a los modders. Marneus Calgar, el líder de las ultramarinas, se pudo ver de una nueva luz con estas herramientas a mano.

Para comprender lo que la comunidad de modding tiene en la tienda, hablé con Tom, conocido como *Warhammer Workshop *, el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 *. Después de haber lanzado recientemente un MOD que permite una cooperativa de 12 jugadores en *Space Marine 2 *, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que rigen la dinámica de misión y varios componentes del juego, como armas y habilidades.
Con estas herramientas, los modders pueden crear experiencias innovadoras como un modo Roguelite * Space Marine 2 *, donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado", sugirió Tom, ilustrando la potencial profundidad de tales modificaciones.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica centrada en el caos, Tom señaló que crear escenas es más compleja debido al acceso limitado a las herramientas de animación. Sin embargo, actualmente está trabajando en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, aprovechando las plataformas existentes para que se ajusten a estas adiciones. Mientras tanto, la comunidad está ansiosa por ascender en el desafío de Grigorenko de desarrollar el Mini-Game Mod "Fishing with Daddy Calgar".
La reacción de los fanáticos * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego es bien recibido y uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. La comunidad había esperado que DLC expandiera la lista de facción, especialmente después de que la campaña bromeó con los Necrons. Ahora, con el editor en la mano, los fanáticos pueden expandir el juego ellos mismos.
"Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", comentó Redditor Mortwight, destacando la potencial longevidad de * Space Marine 2 * a través de la modificación.
Este desarrollo es particularmente notable dado el reciente anuncio de Saber y editor Focus Entertainment de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. Algunos fanáticos expresaron su preocupación sobre el futuro de * Space Marine 2 * DLC, pero tanto Saber como Focus han asegurado que no están abandonando el juego. Con la comunidad de modding ahora equipada con el editor, * Space Marine 2 * está configurado para una vida útil extendida.