* Warhammer 40,000:太空海洋2 *的粉丝很激动,因为开发人员Saber Interactive,通过发布其内部编辑器来授权Modders,这激发了游戏可以通过用户生成的内容与 * Skyrim *相似的持久生活的乐观情绪。游戏总监Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Discord上分享了这一令人兴奋的消息,这标志着它是支持Midding社区的重要里程碑。
Saber Interactive使官方集成工作室可供公众使用,这是一种内部用于游戏开发各个方面的工具。此初始版本使Modders可以处理从级别的方案和游戏模式到AI行为,能力,近战组合逻辑,用户界面和HUD元素的所有内容,从而简化 *Space Marine 2 *的改装过程。
格里戈伦科说:“不久前,我保证我们会支持改装现场 - 我们的意思是。” “看着这个社区的发展,界限和创造令人难以置信的体验既令人鼓舞又令人沮丧。我们很高兴看到您接下来要建造的东西 - 无论是电影的运动,狂野的新游戏模式还是我们从未见过的事情。”
为了启动创作过程,格里戈伦科(Grigorenko)嬉戏地分享了“与爸爸卡尔加(Daddy Calgar)钓鱼”迷你游戏的概念艺术,这暗示了现在对Modders开放的可能性。超级马琳(Marneus Calgar)的领导者马纳斯·卡尔加(Marneus Calgar)可以用这些工具以新的眼光看到。
为了了解改装社区的商店,我与汤姆(Tom)交谈,被称为“战锤工作室”,这是 *太空海军陆战队2的出色Astartes Overhaul *背后的Modder。最近发布了一个MOD,在 *Space Marine 2 *中启用了12名玩家的合作社,汤姆现在可以访问所有管理任务动态和各种游戏组件(例如武器和能力)的脚本录音工具。
借助这些工具,Modders可以创建创新的体验,例如 * Space Marine 2 * Roguelite模式,玩家仅从战斗刀和面对面越来越具有挑战性的敌人开始。汤姆建议说:“杀死carnifex可能会给您带来沉重的堡垒。”
虽然以混乱为中心的新电影运动是可行的,但汤姆指出,由于使用动画工具的访问有限,创建过场动画的复杂性更为复杂。但是,他目前正在介绍Tau和Necrons等新派系,利用现有的钻机来适合这些添加。同时,社区渴望面对格里戈伦科(Grigorenko)开发“与爸爸卡尔加(Daddy Calgar)钓鱼”的挑战。
*太空海洋2 *球迷的反应绝大多数是积极的。尽管该游戏是受欢迎的,并且是最畅销的战锤视频游戏之一,但其官方内容仅限于三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。该社区曾希望DLC扩大派系名册,尤其是在竞选嘲笑死灵的竞选之后。现在,借助编辑,粉丝可以自己扩展游戏。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)评论说:“这就是您将游戏保持活力多年的方式。”他通过改装强调了 *太空海洋2 *的潜在寿命。
鉴于Saber和Publisher Focus Entertainment最近宣布战锤40,000:太空海军3 * *。一些粉丝对 *太空海军2 * DLC的未来表示担忧,但佩剑和焦点都保证他们不会放弃游戏。随着改装社区现在配备编辑器, *太空海洋2 *设置为延长寿命。