Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn enthousiast als de ontwikkelaar, Sabre Interactive, modders heeft gemachtigd door zijn interne editor vrij te geven, wat een optimisme veroorzaakte dat de game een langdurig leven zou kunnen genieten vergelijkbaar met * Skyrim * door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko deelde dit opwindende nieuws over de Space Marine 2 Modding Discord, en markeerde het als een belangrijke mijlpaal bij het ondersteunen van de modding -gemeenschap.
Sabre Interactive heeft de officiële integratiestudio beschikbaar gesteld voor het publiek, de hulpmiddelen die intern wordt gebruikt voor alle aspecten van de ontwikkeling van gameplay. Deze eerste release stelt modders in staat om aan alles te werken, van niveauscenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo -logica, gebruikersinterface en HUD -elementen, waardoor het moddingproces voor *Space Marine 2 *wordt gestroomlijnd.
"Niet lang geleden beloofde ik dat we de moddingscene zouden steunen - en we bedoelden het," verklaarde Grigorenko. "Het is zowel inspirerend als vernederend om deze community te zien groeien, grenzen te verleggen en ongelooflijke ervaringen te creëren. We zijn verheugd om te zien wat je vervolgens bouwt - of het nu een filmische campagne is, een wilde nieuwe gamemodus of iets dat we nooit zagen aankomen."
Om het creatieve proces op te starten, deelde Grigorenko speels concept art voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, wijzend naar de mogelijkheden die nu openstaan voor modders. Marneus Calgar, de leider van de Ultramarines, was te zien in een nieuw licht met deze gereedschappen bij de hand.
Om te begrijpen wat de modding -gemeenschap in petto heeft, sprak ik met Tom, bekend als *Warhammer Workshop *, de Modder achter *Space Marine 2's uitstekende Astartes -revisie *. Na onlangs een MOD te hebben uitgebracht die 12-spelers coöperatie in *Space Marine 2 *heeft uitgebracht, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die de dynamiek van de missies en verschillende spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen.
Met deze tools kunnen modders innovatieve ervaringen creëren, zoals een * Space Marine 2 * Roguelite -modus, waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geconfronteerd worden met steeds uitdagende vijanden. "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven," stelde Tom voor, ter illustratie van de potentiële diepte van dergelijke mods.
Hoewel een nieuwe filmische campagne rond chaos haalbaar is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes complexer is vanwege beperkte toegang tot animatietools. Hij werkt momenteel echter aan het introduceren van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons, waardoor bestaande rigs worden gebruikt die bij deze toevoegingen passen. Ondertussen staat de gemeenschap te popelen om de uitdaging van Grigorenko te ontwikkelen om de mini-game mod "vissen met papa Calgar" te ontwikkelen.
De reactie van * Space Marine 2 * fans is overweldigend positief geweest. Hoewel de game goed wordt ontvangen en een van de best verkochte Warhammer-videogames, is de officiële inhoud beperkt tot drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyrannids. De gemeenschap had gehoopt dat DLC het factie -rooster uitbreidde, vooral nadat de campagne de Necrons had geplaagd. Nu, met de redacteur in de hand, kunnen fans de game zelf uitbreiden.
"Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim houdt," merkte Redditor Mortwight op, en benadrukte de potentiële levensduur van * Space Marine 2 * door modding.
Deze ontwikkeling is vooral opmerkelijk gezien de recente aankondiging van Sabre en uitgever Focus Entertainment van *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Sommige fans uitten hun bezorgdheid over de toekomst van * Space Marine 2 * DLC, maar zowel Sabre als Focus hebben er zeker van dat ze het spel niet verlaten. Met de modding -community die nu is uitgerust met de redacteur, is * Space Marine 2 * ingesteld voor een langere levensduur.