I fan di * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * sono elettrizzati mentre lo sviluppatore, Sabre Interactive, ha potenziato i modder rilasciando il suo editore interno, suscitando ottimismo che il gioco potrebbe godere di una vita duratura simile a * Skyrim * attraverso il contenuto generato dall'utente. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha condiviso questa entusiasmante notizia su Space Marine 2 Modding Discord, segnandola come una pietra miliare significativa nel sostenere la comunità di modding.
Saber Interactive ha reso disponibile lo studio di integrazione ufficiale al pubblico, lo strumento utilizzato internamente per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di lavorare su tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco a comportamenti AI, abilità, logica combinata in mischia, interfaccia utente ed elementi HUD, razionalizzando il processo di modding per *Space Marine 2 *.
"Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo supportato la scena della modding - e lo intendevamo", ha affermato Grigorenko. "Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo, che si tratti di una campagna cinematografica, di una nuova modalità di gioco selvaggia o di qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via al processo creativo, Grigorenko ha condiviso scherzosamente la concept art per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", accennando alle possibilità ora aperte ai modder. Marneus Calgar, il leader delle Ultramarine, potrebbe essere visto sotto una nuova luce con questi strumenti a portata di mano.
Per capire cosa ha in serbo la comunità di modding, ho parlato con Tom, noto come *Warhammer Workshop *, il Modder dietro *Eccellente revisione di Astartes di Space Marine 2 *. Avendo recentemente rilasciato una MOD che abilita la cooperativa a 12 giocatori in *Space Marine 2 *, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che regolano le dinamiche di missione e vari componenti di gioco come armi e abilità.
Con questi strumenti, i modder possono creare esperienze innovative come una modalità * roguelite 2 * Space Marine 2 *, in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano nemici sempre più impegnativi. "Uccidere un Carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione", ha suggerito Tom, illustrando la potenziale profondità di tali mod.
Mentre una nuova campagna cinematografica incentrata sul caos è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene è più complessa a causa dell'accesso limitato agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta attualmente lavorando sull'introduzione di nuove fazioni come Tau e Necron, sfruttando gli impianti esistenti per adattarsi a queste aggiunte. Nel frattempo, la comunità è ansiosa di salire alla sfida di Grigorenko di sviluppare il mini-gioco "pesca con papà Calgar".
La reazione di * Space Marine 2 * Fan è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia ben accolto e uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, il suo contenuto ufficiale è limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. La comunità aveva sperato a DLC di espandere il roster di fazione, soprattutto dopo che la campagna aveva preso in giro i Necron. Ora, con l'editore in mano, i fan possono espandere il gioco da soli.
"Questo è il modo in cui mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", ha commentato Redditor Mortwight, evidenziando la potenziale longevità di * Space Marine 2 * attraverso la modding.
Questo sviluppo è particolarmente degno di nota dato il recente annuncio di Sabre ed Editore Focus Entertainment di *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Alcuni fan hanno espresso preoccupazione per il futuro di * Space Marine 2 * DLC, ma sia Sabre che Focus hanno assicurato che non stanno abbandonando il gioco. Con la comunità di modding ora dotata dell'editore, * Space Marine 2 * è fissato per una durata di vita prolungata.