Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * są zachwyceni jako programista, Sabre Interactive, wzmocnił modders, wypuszczając swój wewnętrzny edytor, wywołując optymizm, że gra może cieszyć się długotrwałym życiem podobnym do * Skirim * poprzez treść generowaną przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitriry Grigorenko podzielił się tą ekscytującą wiadomością na temat The Space Marine 2 Modding Discord, oznaczając ją jako znaczący kamień milowy we wspieraniu społeczności moddingowej.
Sabre Interactive udostępniło oficjalne studio integracji publicznie, narzędziem używanym wewnętrznie do wszystkich aspektów rozwoju rozgrywki. Ta początkowa wersja upoważnia modders do pracy nad wszystkim, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, logikę kombinacji w zwarciu, interfejs użytkownika i elementy HUD, usprawniając proces modowania dla *Space Marine 2 *.
„Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę modowania - i mieliśmy to na myśli” - stwierdził Grigorenko. „Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń, było zarówno inspirujące, jak i pokorne. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co dalej budujesz - niezależnie od tego, czy jest to kampania filmowa, dzika nowy tryb gry, czy coś, co nigdy nie widzieliśmy”.
Aby rozpocząć proces twórczy, Grigorenko żartobliwie podzielił się sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, wskazując na możliwości już otwarte dla modders. Marneus Calgar, lider ultramarynów, można było zobaczyć w nowym świetle z tymi narzędziami.
Aby zrozumieć, co ma do czynienia społeczność moddingowa, rozmawiałem z Tomem, znanym jako *Warhammer Workshop *, moder za *Doskonałą Astartes Astartes Spit Spit Spits Marine 2. Po niedawnym wydaniu modu umożliwiającego 12-graczową kooperację w *Space Marine 2 *, Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi skrypowych, które regulują dynamikę misji i różne elementy gry, takie jak broń i umiejętności.
Dzięki tym narzędziom moddery mogą tworzyć innowacyjne doświadczenia, takie jak * Space Marine 2 * Tryb roguelite, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. „Zabicie Carnifex może dać ci ciężki bolter” - zasugerował Tom, ilustrując potencjalną głębię takich modów.
Podczas gdy nowa kampania filmowa koncentrująca się wokół chaosu jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywkowych jest bardziej złożone ze względu na ograniczony dostęp do narzędzi animacji. Jednak obecnie pracuje nad wprowadzeniem nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, wykorzystując istniejące platformy do tych dodatków. Tymczasem społeczność chętnie podejmuje wyzwanie Grigorenko polegające na rozwinięciu mini-game „łowiących tatusia Calgar”.
Reakcja fanów * Space Marine 2 * była w przeważającej mierze pozytywna. Chociaż gra jest dobrze przyjęta i jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, jej oficjalna treść jest ograniczona do trzech frakcji: Space Marines, Chaos i The Tyrannids. Społeczność miała nadzieję, że DLC rozszerzy listę frakcji, szczególnie po tym, jak kampania drażniła się z Nekronami. Teraz, z redaktorem, fani mogą samodzielnie rozszerzyć grę.
„W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata, tak jak Skyrim”, skomentował Redditor Mortwight, podkreślając potencjalną długowieczność * Space Marine 2 * poprzez modowanie.
Rozwój ten jest szczególnie godny uwagi, biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenie Sabre i wydawcy Entertainment o *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Niektórzy fani wyrazili obawy dotyczące przyszłości * Space Marine 2 * DLC, ale zarówno Sabre, jak i Focus zapewniły, że nie porzucają gry. Dzięki społeczności MODDING wyposażonej w edytora * Space Marine 2 * jest ustawiony na przedłużoną żywotność.