Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Lần đầu tiên mang tính lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đang tạo nên làn sóng với sự bổ sung bất ngờ cho đội hình: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, một động thái đang tạo ra sự phấn khích đáng kể.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm tại EWC
Sự hợp tác mang tính bước ngoặt giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) đã mang môn cờ vua cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự bao gồm chưa từng có này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược cổ điển đến với nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn.
CEO của EWCF, Ralf Reichert, bày tỏ sự nhiệt tình khi ca ngợi cờ vua là "mẹ của mọi trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh rằng lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh của EWC là hợp nhất các trò chơi phổ biến và cộng đồng đam mê của họ.
Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, thu hẹp khoảng cách giữa cờ vua và cộng đồng thể thao điện tử rộng lớn hơn. Anh bày tỏ sự hào hứng với việc đưa cờ vua vào, nhấn mạnh cơ hội mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người chơi mới.
Riyadh tổ chức buổi ra mắt môn thể thao cờ vua
Từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, Riyadh, Ả Rập Saudi sẽ tổ chức EWC với tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu USD. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí trong EWC, đánh dấu sự ra mắt thể thao điện tử quan trọng của cờ vua.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức thi đấu được sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trò chơi sẽ sử dụng giới hạn thời gian 10 phút mà không tăng dần. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã tồn tại qua nhiều thời đại và phát triển thành một trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Quá trình chuyển đổi sang lĩnh vực kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com, và sự phát triển sau đó của thể thao điện tử đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi đã được nâng cao hơn nữa nhờ các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit".
Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê trò chơi hơn nữa.